错误的子弹(Wrong Bullet)

indienova.com/steam/game/3064750

玩家探索一个不断变化的世界,与一又一的敌人作战,并以金色碎片的形式收集资源。……主要特点:随机生成的水平:每个游戏呈现一个的地图与独特的敌人和项目放置。……各种武器:收集随机掉落的武器,改变你的游戏风格和策略.金色碎片:从敌人中提取资源以扩展您的武器库并解锁角色

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

因此三峡大坝的修建,“”要被迫离开所居住的故乡,去找寻的工作和生活。……剧本这块就是负责了,可以的详细些。……希望本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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演讲会先快速介绍为什么我们以下三个方面失败得如此惨烈,然后解释我们是如何摆脱困境的,不是说我如何把团队拉出泥潭……正如我的,团队大多数成员都在兼任其他工作,当我们与 Ryot 合作后,大约四个月时间里,是唯一全职开发的人……七年我会很讨厌听到这个,但现在认为这是需要一定生活经验才能到达的境界

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:寻求美术合作

indienova.com/groups/post/32857

发起:教练 目前开发一款可操作型叙事类galgame,大概打算分两套做,一款带战斗的叙事类,一款纯叙事类的……,小组已有美术,策划,程序,音乐的组员,但美术不太忙得开,想找一个帮忙,其它角色有想法的也可以联系。……企鹅:838713460

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么呢,因为和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了两款游戏不好玩的地方在哪里

Codinggamer:我的2018

indienova.com/u/purestudio/blogread/11726

回顾这一年发,虽然没达到预期,但也还可以。……虽然这些游戏目前来说都没回本,也不打算更新它们加入更多的内容进去,但是有信心后面制作的游戏会做得越来越好……常常会看到有人玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338

时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言绘制《魔物酒馆》,正在画第三个……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致一连画了六七座山脉

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

indienova.com/u/v2sam/blogread/36315

这9天的制作过程长不长短不短,是真的全身心都投入进去了。……这9天的制作过程长不长短不短,是真的全身心都投入进去了。……从看到题目后的灵光一,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的

军团战争 2(Legion TD 2)

indienova.com/game/legion-td-2

注意,你无法移动部署后的战士,所以完成你的阵型请深思熟虑。……每一轮你的战士都会与的一敌方生物厮杀。 你的战士将会自行攻击,移动和施法!……使用黄金来部署或升级现有的战士。时刻准备好!每一的攻势将会比上一次更加猛烈!

版本:Early Access


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