狗与猪(Dogs and Pigs)

indienova.com/steam/game/1863310

Dogs and Pigs 是一黑客/冒险/角色扮演游戏,用于入侵一家公司。……USB 插入办公室的计算机中,以准备被黑客入侵。……一路上,你会遇到你一直想见的人,并分享你的经历和你对他们的不满

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感取代了,目标感也好很多。……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

诺娃速递:Tonguç Bodur 出新作了

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Tonguç Bodur 一直在步行模拟这个类型上坚持不懈的深耕细作,他的新作 Little Brother……Jim 一直喜欢一吉普车停车的游戏,但是他永远被困在最后一关。……吉普车游戏步行模拟对于 Tonguç Bodur 步行模拟游戏方面新的尝试,我们能不能接受不同游戏风格和玩法的过渡

《变量》的策划日志(上)

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我发现其实怪物塔射程范围内的时间也可以算进无效时间,原因是当我们知道这一怪能轻轻松松打过的时候,……,难度固定的情况下,一般我们都可以将一 roguelike 游戏做这样的一个函数图像来表现游戏内玩家的能力与游戏难度的关系……这样做的好处主要就在于,可以使玩家初期游玩时,将自己不能通关的原因推卸给必要的功能不齐备

黑暗世界:因与果 - Artbook(KARMA: The Dark World - Artbook)

indienova.com/steam/game/3439750

这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的……这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》的创作过程,并分享了有关拉德工作室的信息,以及这个来自中国的小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品的

塞图格莉娜号(塞图格莉娜号Sertorgina)

indienova.com/steam/game/2778660

关于这款游戏:《塞图格莉娜号》是一俯视角射击游戏,利用各种各样的武器和配件搭配出各种不同的射击效果。……游戏以一个太空旅行者被黑洞吸引,传送到一个未知的空间,打造了一个架空的外星世界。……玩家将作为误入此世界的生物,抵抗住敌人一又一的攻击,击败敌人的飞船,生存下来

2017 Global Game Jam 北京站第二日:创意激荡与忙碌开发

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表示飘扬、起伏等含义。……面对这一看起来简单实践起来费劲的主题,着实让开参赛的开发者们摸索了好长一阵子,直到晚上11点多,讨论都一直在继续……另外,Zeta的煎饼摊也一直持续开张到很晚,摊了一天煎饼疲惫不堪的她在临走的时候还不忘把今天剩余的食材留下

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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与颜色的碰撞。 来自美国的六个汉纸分工有序的制作了这款十分有特点的游戏。……这款游戏的画风虽然简陋,但是游戏的玩法上却十分用心。他们设计了一个简单的横向卷轴射击游戏。……由于这个红色波形一直随着振幅在运动,所以很难一直维持在这个波形上,这也为攻击造成了很大的阻碍,同时飞机还有血量限制

数字战斗模拟世界:L-39 “信天翁”(DCS: L-39 Albatros)

indienova.com/steam/game/316965

在过去数十年间,L-39世界许多国用于培训MiG-29和Su-27的飞行员。……在过去数十年间,L-39世界许多国用于培训MiG-29和Su-27的飞行员。……低强度的冲突中,L-39ZA已被证明是一个不错的选择

Superwyh:两款摸鱼出来的游戏和四本书

indienova.com/u/superwyh/blogread/33428

第二游戏叫《Fight With Keys》,游戏的玩法是控制角色移动,敌人进入角色的圆圈时,脑袋上会出现一个按键……于是我2020年底和最近先后上了两小游戏到 Steam 上。推荐一样陷入开发困境的同人们试试。……一直结果,我才想起来 ……第一游戏叫《KeyHero》,是一使用方向角的解谜游戏

版本:Early Access


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