灵魂猎人(The Soul Hunter)

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这几天观察到一个新闻,某小镇有个房子十分怪异,已经有五户人家因为特殊原因搬离出去,他们遇到灵异事件……决定去调查一下,希望能有所收获。 这是一款生存解密的游戏。 游戏提示: 1. 道具盐可以攻击鬼。……电磁可以感知与鬼的距离 4. 多翻翻柜子可以找到更多的盐和手电电池 快来探索解开这个谜团

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14第N次吃鸡失败后,终于发现像我这种手残的老年玩家……愤怒的关掉吃鸡客户端后,陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现

地狱深井(Hell Well)

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你将扮演一名黑暗巫师,抵御一又一试图摧毁你的天使的攻击!……你的失败是不可避免的,但你需要挑战最终死亡之前存活尽量长的时间,并打倒尽可能多的敌人。……游戏特性:自上而下的动作与塔防玩法相结合,抵御敌人一又一的攻击!

地狱深井(Hell Well)

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你将扮演一名黑暗巫师,抵御一又一试图摧毁你的天使的攻击!……你的失败是不可避免的,但你需要挑战最终死亡之前存活尽量长的时间,并打倒尽可能多的敌人。……游戏特性: - 自上而下的动作与塔防玩法相结合,抵御敌人一又一的攻击!

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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由于没有保护好基地,失败了。……此外,我们可以每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个新的触发器。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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由于没有保护好基地,失败了。……此外,我们可以每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个新的触发器。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

最终突围(One Last Raid)

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▎单局玩法机制• 采用类 Rogue/轻度 Rogue 玩法框架• 选择难度并努力生存 20 次即可完成单局挑战……• 每间歇可在商店购买临时强化道具(这些增益会在每次新挑战时重置)• 每结束后可获得宝箱,内含 1……成功完成整局游戏可永久保存当前装备配置• 中途阵亡则本局获得的所有新装备将消失(自动回退至上一次保存的配置)• 每完成 5 次可选择提前结算并安全保留已获装备

mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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就像 Pedro Medeiros 在教程的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景死了将近几百次

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,是做头发的时候怎么也做不出好的效果……其中的镜头消隐,可以的视野舒服了不少。……现在,终于有底气说我这个游戏也是优化过的了

版本:Early Access


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