indienova.com/u/rezero/blogread/11874
大家好,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……该小游戏会影响到战斗时我方具体的状态、以及战后的奖励增幅,来试试自己的反应吧!……最后,有一件非常重要的事情,因为我们都是一帮做游戏的程序猿,在同人、宣传领域既没有资源、也不太懂怎么做
indienova.com/steam/game/2486847
新增内容中包含在雷道成长系统“炼剑术”中不可或缺的“练气刀”和雷道在战斗中死亡时可令其复活的道具。……为挑战强敌做好万全的准备 新增内容中包含在雷道成长系统“炼剑术”中不可或缺的“练气刀”和雷道在战斗中死亡时可令其复活的道具……练气刀 ×2个返魂香 ×9个活体续命诀 ×10个 ※即便未购买此新增内容,仍有途径在游戏中获得“练气刀
indienova.com/game/beer-factory
在 Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实
indienova.com/groups/post/28944
发起:Lefland 经过多方面的考虑,为了资源的集中以及游戏社群更好的发展,现决定将本小组所有的比赛内容转移至……想要继续在小型的demo比赛中获得锻炼的话,请移步鲸落社群,那里有更为专业的比赛规则和审核制度
indienova.com/steam/game/2106520
然而,这样的她也有着无法对人启齿的烦恼和秘密——(不过并不是什么大不了的事)总是板着个脸的傲慢弟弟,向往的学生会会长……折笠 未步(CV.花咲芽依)和女主角同班的朋友。从高一开始就和女主角结下了交情。……该内容需通关【隼】线本篇及前两个短篇方可游玩
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
socket.io加一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端里呢……帧同步就不需要服务器进行逻辑处理,服务器只需要简单分发数据包就好了。……状态同步的客户端仅做显示,不做逻辑处理,任何游戏引擎都可以简单胜任
indienova.com/u/patheagames/blogread/4481
而这其实也是这个游戏的关键设计思路,通过《波西亚时光》的核心系统-工坊,来建造不同的设备(工具,载具,……伐木场这个区域已经在《波西亚时光》Alpha3.0中开放,玩家需要完成3个连续的任务才能解锁。……分别是维修伐木场的护栏,解决蝙蝠熊猫的骚扰,以及修建大水车
indienova.com/game/arrow-heads
1 - 4 位弓箭手合作组队,击退一波又一波手持斧头、大炮和矛枪的狂暴熊。……如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手的名号?……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34606
玩家在单局通关指定难度可逐步解锁全部角色。……游戏单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。……心法构筑激活羁绊强化角色游戏内,玩家可用击杀每波魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果
版本:Early Access
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