indie 新闻官:Steam发布评测恶意轰炸相关公告——用柱状图了解评测全貌

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官方近日发布了关于之前数起大规模评测恶意轰炸的相关公告(链接点我),自公告之日起,将在不改变原本评测和打分机制的前提下,为商店页面增加一个柱状图,柱状图可以直观地看出不同时间段内好评与差评数量的对比……上图是《尼尔:机械纪元》的评测柱状图,可以清晰地看出在国区解锁时,好评要远远多于差评;而在5月份国区发售时……,经历了一坐地起价,好评和差评几乎达到了五五开的程度,但渡过这段时间以后,游戏的大部分评测都是好评

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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/女友一样-没有半毛钱关系;接着我们看 LM_N 和 LMN 模式,会发现这两个帧号变得如胶似漆-你男……那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……本文 Demo 中没说的东西:你可能注意到了 FakeObjPoolMgr 是假的这里只描述一下写什么东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……同时一下,整个逻辑的起始,放在了EntranceForDemo1中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……本文Demo中没说的东西· 你可能注意到了FakeObjPoolMgr是假的这里只描述一下写什么东西

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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在这之后,需要创建组织并创建产品,大致如下:税务审查如果是新账户,系统会提示填写税务审查资料,网上有些朋友因地址填写问题审核失败……使用工具与 Steam 程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种 ID。……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

alsorunning:[0705] 总结

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制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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像巫师和牧师这样的单位除了施放伤害性法术之外,并起不了什么别的作用。……游戏的角色、职业系统与前作如出一辙,但种族系统有所删减,只剩下六个可选种族[2] 。……值得一的是,本作的搜刮机制是游戏随机性的唯一体现

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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4:50~80万面,细分层级4~5级 这种情况,处理各种材质的中等细节。……低模阶段 关于此阶段的审核 符合每一个不同案子规格和要求的同时,做到 UV 分摊平整,UV 摆放合理……2:布料运算 针对近几年充斥着次时代游戏圈的布料物理运算系统,单独拿出来说一下

杉果娘:杉果720暑促预告:《怪物猎人:崛起》新史低¥121

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本作的战斗系统、翔虫系统、御龙玩法、开放大地图等等创新设计,大大改变了《怪物猎人》的游戏节奏,如果你喜欢共斗游戏或者想要尝试入坑这个由来已久的系列……这¥4 的折扣无论是凑还是直接购入,都是绝对超值的选择。……偷偷告诉你,再凑 5 元使用满¥50 减¥5 优惠券,还能白嫖一款游戏哦。这啊,这是杉果血亏!

本周 Steam 值得关注的游戏 12.25 - 12.31

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:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售……、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……Rogue发行日期:2023/12/30(暂无中文)在这款自动射击生存游戏中,穿梭于一个个房间,面对一又一敌人

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……这次合作非常有效,网站以及其他后续文章中直接带了大量流量。……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰

版本:Early Access


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