indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243
你要把每个波定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……以下是在关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一波:要有趣但别太难。……玩家应该总是能够找到在每种情况下生存的方法,所以一定要围绕这个规则设计你的模式
indienova.com/groups/post/71832
你要把每个波定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……以下是在关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一波:要有趣但别太难。……玩家应该总是能够找到在每种情况下生存的方法,所以一定要围绕这个规则设计你的模式
indienova.com/groups/post/102187
发起:wang66760270 游戏在开发中,大体功能已经实习,现需要一名uiqq:1601928996
indienova.com/steam/game/2486848
感谢您一直以来的支持与厚爱,现奉上有助于攻略游戏的道具。……向玩家致以感谢的道具组合 感谢您一直以来的支持与厚爱,现奉上有助于攻略游戏的道具。……此外,在游戏难度“魔道”中,主角与同伴不会死亡,因此无法使用“活体续命诀”
indienova.com/game/zero-division
游戏玩法——三人小队,三套牌组,穷尽算力展开精妙配合在泽祖拉禁区,没人可以单打独斗做到“大名鼎鼎”,你需要在三个核心职业共计九名专家中……反抗军们习惯武装到牙齿——牌组不能少于 20 张,暴露任何短板都意味着死亡。……现开模式除剧情模式外,我们还为挑战者准备了现开模式
indienova.com/groups/post/100802
当我们在游戏中创造了一种拟构的“民生”,我们不应该忘了现实中的“民生”,我们不应该忘了远方。……怎么样说法呢?就是我们能醒起来,我们大家才有思想,有动作,大家才能立志来救这个国家。……祖先是什么血统,便永远遗传成一族的人民,所以血统的力是很大的。次大的力是“生活”
indienova.com/steam/game/1011670
那就来试试我们滑稽搞笑的活动吧: 风翼:翱游长空,穿过飞圈,速度快得像只……蝙蝠?……增压城竞技场:我听说有一种比赛必须用跑车把球推入球门,但如果我们改用碰碰车会怎么样呢,真是奇怪的物理学呀……大批新装扮物品现可使用!可解锁众多额外区域 游戏世界很大!
indienova.com/steam/game/965220
纳蒂布波伊的神枪手(次元抬枪小组):纳蒂布波伊的神枪手是终极狙击手小队,拥有潜行与狙击技能。……这些部队只能在战役中使用,不能在自定义和多人游戏中使用:次元风火轮(毁灭巨轮):增加毁灭巨轮的近战属性……波克霍帕克冷蜥骑兵大队(冷蜥持矛骑手):波克霍帕克冷蜥骑兵大队没有原生本能属性,但具有先锋部署和心理免疫的天赋
版本:Early Access
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