indienova.com/groups/post/1054
deviantart.com/ 我喜欢制作像素游戏,我可以处理多种风格Iam可用于长期或短期游戏项目工作……(艺术和编程由我)(由艺术@ 2dchaos,由我编程)(由道格拉斯·远东经济评论,由我动画艺术)(由我的艺术和编程……)(由我的艺术和编程)(由我的艺术和编程)(艺术和编程由我,starfield插件端口由gigatron
indienova.com/game/alumni-escape-room-adventure
扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般的现实。……一个室内沉浸式世界,你可以探索和一个物品栏,你可以收集和使用你沿途找到的物品来解决难题和逃离房间。……带有负载插槽的完整保存系统,可根据你的喜好管理所有控件和声音级别
indienova.com/groups/post/101586
vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881游戏参考《黑色洛城》、《GTA》制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
快速梳理想法的工具:X-mind2、版本管理软件(用于备份,尤其是多人合作时):SVN、Git3、多人合作分工云端管理软件……:WorldMachine、QuadSpinnerGaea、搜索高度图用PS编辑后导入引擎9、2D动画制作软件……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的……渐渐的很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:
indienova.com/game/j-girl
游戏剧情也非常有趣,也有和女主人公的生活日常。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏
indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793
例如宾夕法尼亚大学教授雅斯敏•凯菲(Yasmin Kafai)的著作《游戏连接世界:游戏制作与数字素养……前者指向游戏中的符号系统,即游戏的世界观,是由游戏设计团队制作并规定的的先验性假设,与游戏的艺术性及文化内核相关……例如英国阿伯泰大学(Abertay University)教授兼艺术家约瑟夫•德拉普(Jopeph DeLappe
indienova.com/u/smlie/blogread/11205
在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学,大学会有专门的游戏设定专业……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中光的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题……在完全理性的游戏机制之外,所表现出来的情感体验和艺术风格,都与文化及思维方式深刻相连
indienova.com/steam/game/3255340
对于热衷于艺术侦探和寻物游戏的玩家来说,这款游戏系列将带您深入世界著名的艺术杰作之中。……每一款《艺术侦探》系列游戏都让玩家探索来自不同文化和时代的经典画作,在画作的笔触与细节中寻找巧妙隐藏的物品……《汉宫春晓图》探索宁静优雅的宫廷生活,画中描绘了上百个人物参与音乐、游戏等活动的场景
版本:Early Access
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