梁显迅:新修改了两张战场地图

indienova.com/u/wulivak/blogread/7602

当时旧地图制作的时候比较随意,修改后应该能更突出游戏的氛围感觉

ForweStudio:V0.00983版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411

这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星

我 自 己:1.15.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/7965

1.15.51.单手剑上劈、下刺动画修改2.单手剑移动动画重做3.弓贴脸时速度加成计算优化

我 自 己:1.12.3

indienova.com/u/wzj998/blogread/7577

1.长杆步战攻击动作修改2.因为某种原因第一人称时暂时不显示自己的影子

我 自 己:1.25.3 闪避攻击

indienova.com/u/wzj998/blogread/13920

1.25.31.闪避攻击,先闪避再按鼠标左键2.挡反触发时间略作调整3.修改长杆攻击动画4.倒地动画调整

ForweStudio:V0.00990版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618

时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思

SimpleTouch_Nick.Xie:游戏名称修改成 寻物少女

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35085

游戏名称修改成了 寻物少女 ,有利玩家从名称判断游戏玩法!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/23+25

indienova.com/u/matchman/blogread/26877

将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示-增加了提示下一回合僵尸将要从何出现的功能-修改了植物选择模块的表现形式……-修改了种植植物和移除植物的鼠标特效!

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665

忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补

格鲁姆索尔的骑士(Knights of Grumthorr 2)

indienova.com/steam/game/1577410

修改用户可以轻松访问游戏的文本数据文件以及.png图形和.wav音频,从而创建自己的单位,图形,声音……包含完整的源代码-如果您想进行更多修改,则包含C#源代码 好玩! 当然-没有乐趣就可以玩什么游戏!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)