潜行者:切尔诺贝利的阴影(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)

indienova.com/game/s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl

游戏采取沙盒式的设计,并没有限制玩家如何进行主线和支线任务。……在第一次切尔诺贝利核事故后,官方派遣军队和科学家进驻当地,尝试清理核污染并进行各种研究。……但在 2006 年当地发生第二次灾难,大部分进驻当地的人在该场灾难中丧生或突变成怪物

玩家角色:并非只是扮演自我

indienova.com/indie-game-news/game-avatar/

设计设计来说,化身角色本来就是游戏设计之中的重要概念,对其进行讨论肯定是必要的。……但是设计研究的方法向来都要薄弱一些,很多方法也是从人机交互领域借用过来的,学者来做总有隔靴搔痒,而设计师则或者依赖才华……对于设计来说,可能提问本身就比较困难:之前我们会有一个倾向想要设计令玩家有更强代入感的化身角色,于是这就成为了一个通用的问题

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

indienova.com/indie-game-news/2025-g-fusion-game-fest-tickets-on-sale/

indie 新闻。 期待大家来玩! 大家好!今年的核聚变 2025 北京场已经正式开票!……展会官网:https://site.gcores.com/fusion2025/展会时间:2025 年……作为机的内容核心团队,机编辑部努力为大家传递快乐

小组帖子:提供视频字幕,游戏中英本地化,文化顾问服务

indienova.com/groups/post/103404

发起:Rac3o3n 各位好,我是一位翻译系在读研究生,目前在读于墨尔本蒙纳士大学

大脚怪的旅程(Bigfoot's Journey)

indienova.com/game/bigfoots-journey

冬天正在肆虐。官方将人类学列为伪科学,但实际上它是最重要的科学学科,因为它的研究对像是真实的

你听说过游戏学术档案馆吗?

indienova.com/indie-game-news/learning-games-initiative-research-archive/

我在 2017 年香港 DiGRA 结识了来自亚利桑那大学的博士生陈峰,他在关注中国游戏研究的内容,同时负责支持该大学旗下的游戏档案馆……采访首先,请简单介绍一下档案馆的情况,负责人以及研究项目。 1999 年,在亚利桑那大学英文系设立。……建设档案馆的困难在哪里? 刚才说到馆藏目录,这其实就是一个问题。随着藏品越来越多,目录也越来越大

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么?……设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。这两个活动哪怕是跨学科的人来做自身也会分裂

今日强档:笼中窥梦

indienova.com/indie-game-news/today-moncage/

indie 新闻。……【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……2019 Gamefest 学生大赛杰出艺术奖2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名

会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

indienova.com/u/k289788042

墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计

余烬点(Ember Point)

indienova.com/steam/game/2912870

发现过去扮演Gravitus:一位前士兵、现Katani工业派遣回地球的研究员。……我们的团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)