superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

indienova.com/u/mj8724/blogread/12130

目前的初版暂定于此,主要是还是我不会画画。。。。。画了一晚上,参考了很多的资料,我快疯了。。……绘图软件Aseprite参考资料,教程还是比较少的。……space.bilibili.com/314568392https://space.bilibili.com/11484264dalao

小组帖子:[ 求助 ]用csv放大量的对话文本可行么?

indienova.com/groups/post/2034

顺子: 没具体试过,但csv应该也是导入成ds_grid使用的,所以应该还是看ds_grid的内存或者性能控制吧

鹿啊:修补bug以及在地图内增加地图

indienova.com/u/aludealu/blogread/35097

由于第一关的解谜还是很多玩家迷路,所以这次地图内增加了一些地图,用来指示玩家所处的位置此外学校关卡黑板写了一些关于游戏道具使用和转换关系的内容……,并且增加了一个谜题,谜题并不复杂,但需要玩家之前的黑板内容

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

indienova.com/indie-game-news/zhihu-live-with-isart-digital-and-concordia/

University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎 live 为大家讲解加拿大游戏留学相关内容,并现场答疑……因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题,……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

小组帖子:马里奥不再是一名水管工了

indienova.com/groups/post/1668

这要还是水管工不得被投诉死。……eastecho: 怎么也不像个程序猿 erufu: 官方钦定的还行。。。……OTAKU牧师: 我们媒体啊,还是要提高自己的姿势水平 最後: 不要听风就是雨...... shiroray

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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此外momo是一个坚实的游戏爱好者,喜欢各种原创的游戏,不管是国产的还是国外的,从小到大玩过的游戏可以说不计其数……我认为这是一个好的想法,可惜我没有能力实现)于是我自己买了一套HTV VIVE设备和一张1070显卡,装在两年前的台式机上……第三次某捷3T硬盘用眼睛可以的到的速度每天一点的销毁我的资料!

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

2、这个数据只和运营有关系,不论是精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的……但是还是一直表示玩不下去。我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

indienova Picks : TOJam 2016

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越来越多的“玩家”选择去“游戏”,而不是“玩游戏”。他们究竟的是什么?……是游戏,还是玩游戏的人,还是玩游戏的人所玩的游戏。……TO Jam 官去看看

倾巢而出(BUST OUT)

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我们只是想做一个能描述魔都的游戏,尽可能长的与那些国外大作一样,谢谢各位支持 我们想做热血无赖...没钱我们想做无主之地…….没信心了,就再也不想放那边任何东西了..其他的什么平台,都是各种手续,各种复杂的什么玩意儿,到底是文字……,还是看游戏本身?

sadi:2021日志:一月到三月

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最近数据,卖的最好的是个记忆游戏能有一万多的下载(可能给了点小推荐吧),大部分还是在一千以内。……但还是得至少多一个,未来我可能会用Unity来做了,大概率是继续符合手机操作的像素Platformer……主要还是看个人因素,我个人做做游戏干干活还可以,让我真正担起重任来对发现负责什么的就挺不自在的

版本:Early Access


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