突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

indienova.com/game/blast-em-bunnies

面对猛烈的攻击,你能抵抗住?……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

indienova.com/game/da-da-daungo

那张卡现在在哪里?这值得怀疑?对手手牌的张数为其他玩家的宾果板大家的要点是当前匝数为 搬来这!

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

对面的更注重摆放的逻辑与思路,我这个更注重摆放的精准度。……游戏截图:游戏灵感游戏灵感的初衷,来源于在NGA还是煎蛋看到个类似井盖没有旋转到位的图,后面经PS后,……比起代码能力,这次的作品更加注重美术与所谓的完美像素,把游戏整体的像素控制在很低的程度,以前的像素游戏

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

indienova.com/game/merchants-of-kaidan

希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

会员:mtkn

indienova.com/u/mtkn

好吧,就一个主要面向国外的高中独立游戏开发者..

星冰:英语版本,本周上线国外IOS

indienova.com/u/icelwind/blogread/9336

本来国外IOS,已经通过了审核,但是还是发现了一些问题。只能重新提审。争取在这个周末发布

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

旅游巴士模拟:凯斯鲍尔赛特拉 ComfortClass HD(Tourist Bus Simulator: Comfort Class HD)

indienova.com/game/tourist-bus-simulator-comfort-class-hd

我们基于现实重制了这系列引领潮流的车型,我们热衷于注重细节在视觉上的表现,不仅如此,还注重其独特的驾驶体验和声效表现

塔拉姆·巴巴(Taram Baba)

indienova.com/steam/game/3420790

成为恐惧Taram Baba》是一款动作类 Roguelike 游戏,注重快如闪电的战斗机制。……Taram Baba 注重反应灵敏、快如闪电、令人满意的战斗

Code: Lunch-13

indienova.com/game/code-lunch-13

《血肉机器》加入了道德值,注重于主角在道德上的抉择。游戏的结局也会由你的行为而产生改变。……武器不分强弱,只注重针对性。敌人体积的大小是装备合适武器的关键

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)