妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

indienova.com/steam/game/794800

现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……创新逻辑辅助虚拟线索表,让你进行先进笔记。可供购买全新主题,可以改变游戏板和角色

Alzheimer's: Memories

indienova.com/steam/game/1624990

阿尔茨海:守护是一个点击互动式视觉小说。它讲述了一个被诊断出阿尔茨海老人故事。……你在哪里?你看见那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单。……它讲述了一个被诊断出阿尔茨海老人故事

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

其实闯关大冒险这个节目我看的不多,印象比较深情节都是选手一步踏空掉进水里。……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……最后我结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

其实闯关大冒险这个节目我看的不多,印象比较深情节都是选手一步踏空掉进水里。……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……最后我结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

齿轮工厂(The Gears: Factory)

indienova.com/steam/game/3374140

你在一个陌生地方醒来。没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……电力可以从风能、火和太阳中获得。……钻探出来[原油]通过提炼过程可以作为优质材料资源,或者作为生产[宇宙飞船]所需资源材料

大可乐。:烈山海里的月老

indienova.com/u/tnm20/blogread/27770

此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……后孟七不想让心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己眼泪给大家熬汤,让山海境游魂忘记前世情仇……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

最早地图设计,叠加在一起显得非常混乱做着做着,有了点肉鸽+解谜雏形,就在我快乐并且构思着更多谜题时候……,网上已经有很多内容可供参考,你得到一堆答案,然后在实践中筛选适合自己即可。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

首先,抛出我总结观点,大逃杀游戏模式满足了玩家作为生物本能核心体验。1、人天性是好斗。……好奇是出于对未知本身恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定东西。……【总结】通过《绝地求生》这款游戏,我总结了它满足玩家核心乐趣,也算是许多游戏满足玩家基础乐趣之一

诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/game/the-big-con

扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……说不定,只扒钱包也扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也盆满钵满。……》都为你一打尽

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

360,高度为100左右图片素材作为GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算),是否比直接通过内置绘图程序绘制大面积色块区域……忘记了……)以上,望知道大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存消耗情况吧……,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.196 秒(地球人时间)