13 层(Floor 13)

indienova.com/steam/game/4105730

物体在变化,现实在扭曲 —— 你发现哪里出了问题吗?审判。使用你的记录板来识别异常的类型和位置

铸时匠(Clocker)

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跨越时间的藩篱。 游戏特色 ◎ 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。……◎ 爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!

王之出路(King Exit)

indienova.com/steam/game/712840

雖然失去了重要的人,面對挫折,步入絕境,他們也站起來,繼續戰鬥。……Exit可是2016年的最佳劇本啊,好的不行的遊戲,遠遠超出了一般黃油的範疇,網上的好評要多少有多少,代理真是一件大好事……格奧伊斯夢見了於戰爭的夢逝去不返的同伴們一起戰鬥的中所的越獄相技巧和在這種環境下的生存之道▼長篇

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

今天终于把HB的横版射击游戏翻译完成,跟上了进度,如果HB后续不再更新那也就勉强算完结了。……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

交叉像素(Cross Pixels)

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三角拼图模式:除了常规矩形拼图外,游戏还提供三角形拼图,让资深玩家也获得全新挑战。……玩家舒适性:我们尽力保证你轻松享受游戏。……首先告诉你该关注哪里,然后解释如何推导出新的方块。你可以不用它,但当你需要时,它会随时为你服务

留滞夕阳(Wayward Strand)

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西带着笔记本,登上了空中医院。……院内各人的故事交错相连,凯西会陪伴患者,了解他们的生活,也逐渐发现自己如何能够帮助他们。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

地产经纪模拟器(Estate Agent Simulator)

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如果城市開了一所新校,該地區的房屋租金可能會上升。別忘了查看報紙廣告。……您可以通過與人們交談來獲得有城市的消息。去喝一杯。也許聽聽隔壁桌上的人在談論什麼會對您有幫助。……你驾驶皮卡吗?前往城市内的经销商处购物,提升你想出租的房屋价值。请注意携带你的皮卡,货物相当重

版本:Early Access


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