indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……因此我们可以这么理解:关卡内的道具是关卡体验的必要“食材”,商店中的道具则是玩家可以自主选择的“辅料”……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/steam/game/1229020
但雾是从哪里来的呢?再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……ا探索探索加拿大北部马纳斯坦广阔的虚构大地,在村子里──或者说剩下的废墟中──杀出一条血路。……你能拼凑出迷雾背后的谜团吗?生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这些,都是开发成本中我们需要思考的问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他能走得更远
indienova.com/game/burger-man
该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/u/hangacs/blogread/20480
经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧
indienova.com/game/help-me-please
你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……胜利不是万能的。在第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!
indienova.com/game/starlight-riddles
你能帮助科学家找到所有必要的零件,并揭开星光城的谜团吗?我们为你准备了什么?……🛠️ 制作:使用找到的资源制作零件和其他有用的工具。……🎧 氛围音轨:超过 10 首原创氛围音轨,为你完全沉浸在神秘的城市中而创作
indienova.com/game/platago-super-platform-game-maker
更妙的是,你可以点击开始游戏玩到你的关卡,随时对你的游戏进行测试!……只需点击和拖拽就能制作出平台跳跃游戏。发现哪里出了问题吗?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!……◎ 将不同关卡链接在一起,组成更大型的游戏,甚至可以用来表现冒险故事
版本:Early Access
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