Fishing Planet: Atoll Scout Pack

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),2/0号 (x9),4/0号 (x9),6/0号 (x9),12/0号 (x9),14/0号 (x9……),16/0号 (x9),18/0号 (x9),20/0号 (x9)* 咸水弯钩:8/0号 (x9),……9/0号 (x9),10/0号 (x9)* 炮弹铅坠:200克 (x3),225克 (x3),275克

小组帖子:踏上独立的旅程

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所以慢慢做吧,前方还有一堆问题有待解决。……还有钥玩认证点哪里?不会= =!……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

海滩咖啡馆 3:逃脱游戏(Beach Cafe III: The Escape Room)

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爷爷在哪里? 爷爷仍然失踪,随着你进一步调查,一切变得愈加诡异和扑朔迷离。你敢解开所有的谜团吗?……这个地方隐藏着一个秘密,但解开它绝非易事。 你揭开洞窟的谜团并成功逃脱吗?

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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也在如万科、华润等企业中使用。……商业模式,之所以叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……游戏种,产业链分为四块,研发、生产、业务、销售

小组帖子:大学四年,一个Demo

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恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

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