贝儿:研发的路应该怎么走下去

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服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

Fishing Planet: Atoll Scout Pack

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),2/0号 (x9),4/0号 (x9),6/0号 (x9),12/0号 (x9),14/0号 (x9……),16/0号 (x9),18/0号 (x9),20/0号 (x9)* 咸水弯钩:8/0号 (x9),……9/0号 (x9),10/0号 (x9)* 炮弹铅坠:200克 (x3),225克 (x3),275克

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:大学四年,一个Demo

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恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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也在如万科、华润等企业中使用。……商业模式,之所以叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……游戏种,产业链分为四块,研发、生产、业务、销售

请救救我(Help me please)

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你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……胜利不是万的。在第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

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应该打印出来!!……eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪: 老大们把故事分享下,排个电影怎么样……无名小闪: 看独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国的辉煌了。嗨。怀念那个时代

版本:Early Access


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