丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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你要货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……你要去做运送丁烷气体的工作:你有驾照吧,因为你得开着装满丁烷的货车在附近转悠。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者让他去买烟草

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26149

但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……Q你接受过他人的帮助?在开发中其他人给过开发建议?或者帮你买解决过某个问题。……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands的研发商)帮助我们解决闪电的视觉表现优化问题

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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(房地产商词条)这样的说法可以说毫不夸张,甚至据说当时东京23区地价的总和可以购买整个美国,日本不动产也逐渐步入海外投资市场……最后加上停车费,约莫个1万日元(停1小时大约600日元)。……其中迪斯科舞厅可以说是最具有泡沫时代气息的娱乐了,早在60年代日本就已经出现了早期的迪厅,但当80年代出现了所谓的经济繁荣后

uplighter:开放世界与叙事

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城市都是壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……,车怎么那么难(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

小组帖子:闲着没事想做游戏

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发起:libinbin000 大学生一枚,只会写程序,游戏引擎只会U3d;策划美术一窍不通,想法美术资源的可以一起做游戏

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:超休闲游戏在全球其他地区都十分流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说进军的空间……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……通常可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗。即不易为玩家察觉的。……当夹、和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……每座建筑都是玩具 建筑也是玩具,可以帮你继续探索海岛。……没有限制,不用压力。 《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

版本:Early Access


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