绿尸寒(GreenColdBody)

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*游戏内容角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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在游戏中可以自定义灯光,随着时间的流逝你将自动获得各类建造道具。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上

圣诞老人的假期(Santa's Holiday)

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圣诞老人在哪里?你拯救圣诞精神吗? 雪橇铃响了,圣诞节快到了,但圣诞老人去度假了!

电梯迷航(Elevator Warp)

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谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从 1 楼到 6 楼,判断每一层是否有效。……你应对电梯挑战吗?

破碎宇宙:塔防(Broken Universe)

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她无处可寻,他是唯一救她的人。 轰隆隆!爆炸摧毁了整个宇宙。甚至有人会说它……坏掉了。……决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进

小组帖子:会写程序的策划~

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ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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ISART Digital 在数字创作专业上享誉国际,带有法国独特的艺术气质,并在实战方面颇具经验。……你介绍一下你的课程吗?
头两年,我们主要有游戏设计和关卡设计课程。……这里不仅有许多成熟的、繁荣的 AAA 级游戏公司,还有许多你可以与之交流合作的独立开发者

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……有了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现的楼顶跑酷

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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尽是这样子的观点,即由富有中国气息的所谓游戏研究者,操着纯中国源起的描述性语言,来试图描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……如果一个词描述这里给我的感觉,其必也''媚俗''。……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

版本:Early Access


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