观看和寻找:好奇心(Look and Find: Curiosity)

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收集中您找到的对象将被添加到您的集合中,并且可以随时查看。……完整收藏中缺少的项目将指示您可以哪里进一步探索。 奖赏找到的物品将获得硬币奖励。……这些硬币可以用来解锁新的关卡

模拟火车世界 3:西康沃尔区域铁路 彭赞斯—圣奥斯特尔 & 圣艾夫斯(Train Sim World 3: West Cornwall Local: Penzance - St Austell & St Ives Route)

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进入由 Rivet Games 制作的《西康沃尔区域铁路:彭赞—圣奥斯特和圣》(West Cornwall……为了连通主线铁路没有覆盖到的地区,人们建造了数条支线,比如圣湾线。……主要特征- 从彭赞到圣奥斯特 44 英里(70 千米)的线路,包括具有上世纪 90 年代初期风貌的圣支线

网球女神(Tennis Girl)

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玩家即将进入一所女子网球学院,在这里就读的全都是身材高挑、面容姣好、极具网球天赋的少女。……· 学院中有许多喜欢打网球的女孩们。……(目前已制作近20个角色)· 可以通过练习赛提升角色的等级,通过表演赛获得资金

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了……这个阶段需要纵观的去理解设定,用相对简单的模型去表现整体效果,例如有些细节丰富的造型,例如兽头肩甲等等的部位,可以

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目吗 如果有兴趣可以合作……~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity

回到2001买房子

indienova.com/steam/game/1293250

开发:新起点制作组 。在游戏中,玩家作为一个买不起房子的普通人,因为偶然的机会穿越到2001年。……在房地产价格飞涨的年代获取暴利,并且利用获取的第一桶金来成为天使投资人,并最终实现人生理想。……包括视频直播网站,共享经济,购,医药,区块链货币,VR,P2P等20多个项目

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上。……---其实也没啥想说的,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game

受害者似乎住在附近的公寓,在检查犯罪现场和收集线索后,与证人和发现尸体的人谈话将是下一个合乎逻辑的步骤……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情

版本:Early Access


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