【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。……喜欢视频的朋友们可以去他的 Patreon 页面支持一下。……原视频地址B 站地址《吃豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东

【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……您也可以到以下地址观看本期视频:原视频地址(油管)B 站链接分数系统是否仍有意义?

用 CTA3 玩一次 iPhoneX 面部捕捉

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这里是一段官方的视频,看了大概可以了解一些它的特性:所以这是一个出色的二维动画制作工具。……App 里面显示的地址。……不过这个软件虽然证明了这一点,却并不适合开发游戏使用,所以仅供大家了解和参考

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址

六叔(NuoMiGame):今天

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bug增加了开锁开门系统更换了拔刀剑的动画更新了开始界面的场景更换了枪械跑步以及跳跃动画目前游戏还在制作中……没有下载地址喜欢的给个三连支持一下呗!!……没有下载地址 喜欢的给个三连支持一下呗!!

小组帖子:肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》测试即将开启

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可以加入玩家交流群:747971152,获取测试信息,与制作人直接交流,反馈建议/BUG~观看最新上线预告片……: (转发自:原日志地址

会员:Yeh Z.

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我的个人博客地址:HTTP://CN.YesMusic.Live我的邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live……正在努力提高自己的制作水平,也十分期望接各种独立游戏项目

额外加分:选择障碍症 - 选择太多不一定是好事

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本期是额外加分创始人 Daniel Floyd 最后一次参与节目的制作。……本期是额外加分创始人 Daniel Floyd 最后一次参与节目的制作,为额外加分系列配音,Daniel……原视频地址B 站地址 选择障碍症:选择太多不一定是好事 手机用户请点击上方 B 站链接观看

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

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