请救救我(Help me please)

indienova.com/game/help-me-please

你不能僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……胜利不是万能的。在第一百次时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

像音效可以是完全后期制作的。……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣,……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

像音效可以是完全后期制作的。……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣,……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

indienova.com/game/hellboy-web-of-wyrd

《地狱男爵:怀尔》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉原作风格……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·于 1962 年建造,它看起来只是间普普通通住宅,但其真实作用是一条通道……当你探索怀尔德的国度时,你会黑暗生物以及人造人不期而遇

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

indienova.com/game/violet-re-the-final-reexistence

Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中故事。……凶手是个穿破破烂烂女孩子,抱着总不能让她就这么走了心情,我把她捡回了家。……她那一席如瀑布般紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

更现实一点,即使是创业,我们拿到业务(有具体业务对象业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……这不禁让我想起上学时候,我们一位很有名的大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化的可以为将,……、创始人等,他们现在做绝对是公司大的业务方向,而不是技术方向

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

indienova.com/game/helllllcafeeeee

《HELLLLLCAFEEEEE》是一款以奇怪咖啡馆为舞台冒险游戏。……说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望有一天离开这里,去往别的地方。……- 没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。- 只是……他们会一直对你说话

上古卷轴 OL:高岛 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: High Isle Collector's Edition)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-high-isle-collectors-edition

没有了等级限制,你可以在名符其实开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……或是在〈Blackwood〉挑战毁灭魔侯梅鲁涅斯.衮。……新玩家可畅玩所有内容,而且可以随时切换到其他冒险

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

indienova.com/steam/game/2844850

本作场景由微缩模型制成,可以仔细欣赏各种细节。……主角Leo在一个充满机器陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■战斗本作战斗关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)