2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研 offer。……因为知道只有两年读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……(了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

indienova.com/indie-game-news/funnest_part_of_the_game/

公理: 生存是文明第一需要 文明不断增长和扩张, 但宇宙中物质总量基本保持不变两个推论:猜疑链……怎么样?有没有发现大逃杀与黑暗森林许多相似的地方?……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有需要的物资

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

indienova.com/indie-game-news/the-long-hard-road-towards-success-an-antichamber-retrospective/

并且建议他加入独立开发者社群,与独立开发者经验交流。……,每个断出现问题都不相同,而这些问题都需要被解决。……文章转载自:魔方

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

所以牛逼架构,不是一开始就牛逼,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来,而看你什么阶段参与进来……这不禁让我想起上学时候,我们一位很有名的大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化可以为将,……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

CRYENGINE(CRYENGINE)

indienova.com/steam/game/220980

升级您Wwise许可证有两种方法。……对于超出有限商业许可证的200个声音文件限制项目,这里另一种途径。……许可价格可以在这里找到。 其它我可能有的问题FAQ吗? 

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

indienova.com/game/the-holy-gosh-darn

(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。) 拯救天堂根本就是神超级大宝贝,嗯?……综上所述,这是一段令人捧腹冒险之旅,跨越不同时间和地点,回答那些你反复问自己问题:……我怎么知道你会问什么……- 拯救天堂不是唯一目的,还能挖掘每个人内心不堪小秘密。- 整整 4250 你根本撸不到狗!

暮色(Twilight)

indienova.com/game/twilight

黄昏是光明与黑暗之间细小分界线。有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

indienova.com/steam/game/1466230

(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。)拯救天堂根本就是神超级大宝贝,嗯?……综上所述,这是一段令人捧腹冒险之旅,跨越不同时间和地点,回答那些你反复问自己问题:……我怎么知道你会问什么……拯救天堂不是唯一目的,还能挖掘每个人内心不堪小秘密。整整4250你根本撸不到狗!

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

枪械属于非常复杂机械装备,设计不好就容易让他们看起来很,或者像玩具。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作,搜索过程很有意思。……之前做的其他几节有关联教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作书籍),想着才大一……果然音乐才像一款游戏3.游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)