indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
久而久之就忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/game/the-holy-gosh-darn
(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。) 拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……综上所述,这是一段令人捧腹的冒险之旅,跨越不同时间和地点,回答那些你反复问自己的问题:……我怎么知道你会问什么……- 拯救天堂不是唯一目的,还能挖掘每个人内心不堪的小秘密。- 整整 4250 条你根本撸不到的狗!
indienova.com/game/twilight
黄昏是光明与黑暗之间的一条细小分界线。有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的
indienova.com/steam/game/1466230
(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。)拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……综上所述,这是一段令人捧腹的冒险之旅,跨越不同时间和地点,回答那些你反复问自己的问题:……我怎么知道你会问什么……拯救天堂不是唯一目的,还能挖掘每个人内心不堪的小秘密。整整4250条你根本撸不到的狗!
indienova.com/steam/game/220980
升级您的Wwise许可证有两种方法。……对于超出有限商业许可证的200个声音文件限制的项目,这里有另一种途径。……许可证价格可以在这里找到。 有其它我可能有的问题的FAQ吗?
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……原本想象中的游戏行业是一个每天想着怎么把游戏做的好玩,然后去体验市面上的各种游戏汲取灵感,轻松快乐的实现自己的价值……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额
版本:Early Access
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