麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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热爱不能因病魔就放弃紧接着就是17下班年开始我一边接定制的单子一边开始研究音乐包的项目,说到音乐包了好像大家也不会陌生了吧……18我又从家里回到了北京开始一个人的北漂生活!!!……不负众望我提交了一份儿简历也通过了,了属于自己的工作间音乐包的项目也没有停,一直从第一首开始创作着大概我坐班半年吧我就被辞退了

魔兽世界玩家:找一个做想做魔兽私服的人

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一些要求:强烈渴望做的,魄力,能搞私服的技术或者资金的,广阔的视野或远见 本人是一个狂热魔兽玩家从……2015年开始构思魔兽世界怀旧服,从整个游戏玩法到市场运营都做了一些策划,想认真考校这些东西是不是真的有效果

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

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各位的游戏之路可能都有数年甚至数十之久,但很少有人会从独立游戏开始接触游戏领域。……所以这期的主题就是:你是从款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?……art9: 我的独立游戏之旅应该是从07的《Aquaria》开始的,当时印象中国内还没有“独立游戏”

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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我从初中二开始就喜欢制造各种东西。现在我已经26岁了。……我一直对发明浓厚的兴趣,喜欢尝试新事物,所以我从初中二开始就参加了发明家课程。……在接下来的四里,我专注于游戏开发,从第二和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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我从初中二开始就喜欢制造各种东西。现在我已经 26 岁了。……我一直对发明浓厚的兴趣,喜欢尝试新事物,所以我从初中二开始就参加了发明家课程。……在接下来的四里,我专注于游戏开发,从第二和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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介绍 在最开始玩家所拥有的只是空荡荡的办公室,没有任何员工,没有任何设备,从制定最初的发展方向开始,整个游戏的流程就是一场真正的商场拼搏……13众筹时的宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官网第一篇开发日志的名字……从官网一直更新的日志中能够略微感受到整个开发进程的变化,感觉今年整个团队才找到合适的开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏的更新状况

CiGA:Global Game Jam 2019中国区报名开始,与全球开发者一起48小时游戏极限开发!

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每年1月的末尾,一个活动对于全球的游戏开发者来说都意义非凡。……随着2019GGJ中国区报名的开始,CiGA公布了充满中国风的招募海报,等待着热爱游戏的开发者们共同来主演这场……CiGA建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

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感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦!  ……目前官网已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!……《仙剑世界》二测即将到来,还没报名的玩家们,记得赶紧到官网预约游戏和参与二测招募,还能在线抽取vivo

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……下午还在看,还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;其他的欢迎补充

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

2019,是继续年薪二十几万的九九六上班,还是为自己未来规划新的人生,选择全新的行业从零开始?……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……记录下我从零开始成长。玩家也可以在接下来的文章中,管中窥豹

版本:Early Access


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