无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一,以后还有很多时间;二是注意力的问题,大学,花花世界尽在眼前

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

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发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……从简单的Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道合 的朋友!

鬼哭岭(GhostCry Hill)

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故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是…………★ 基本信息游戏名称:鬼哭岭游戏类型:恐怖解谜剧情游戏游戏平台:仅 PC制作工具:RPG MakerMV……故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是……

我的大学(My University)

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《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是一名学霸,还是一名体育达人,亦或者一名快乐的肥宅等等……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏

比翼双肥(HUA et RONG)

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该游戏是为向大学申请游戏设计课程而制作的。《比翼双肥》是一款双人平台跳跃游戏

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。……乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……作者在微博发了盘链接,在网盘里面下载吗𖦹‎ࡇ𖦹‎ 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……曾经参与《阿凡达》《战神》《最后生还者》等超过 50 多款游戏与主机游戏制作的,腾讯互娱光子技术中心Lead……项目主美谢海天,将基于项目实践,分享探索非写实渲染效果实现的方法;腾讯互娱NExT Studios高级工程师李奇和高级技术美术师金力

真实遗产(True Legacy)

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在英国各大学和在机器人、人工智能和遗传学前沿工作的专家的帮助下进行了研究,黑色惊悚片的情节向玩家展示了围绕劳动力市场自动化……、人口监控和基因工程的伦理的非常现实的困境

版本:Early Access


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