Coo Project:RuneCore 开发日志4 优化

indienova.com/u/wbn1883/blogread/3678

开头梦境已经完成!主角获取符文力量攻击状态是冲刺,全身蓝光!

小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

indienova.com/groups/post/101176

万事开头难,这一切都只是开头,但我知道,随着游戏开发的越加困难,这一切并没有这么简单,我希望,我所能做的

小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

indienova.com/groups/post/101177

万事开头难,这一切都只是开头,但我知道,随着游戏开发的越加困难,这一切并没有这么简单,我希望,我所能做的

Onyx:【潮痕】来试玩一下开局教程关的Demo吧!

indienova.com/u/onyx/blogread/34870

把游戏开头的教程关Demo打了个包体,求试玩反馈 发的有点晚了!……总之前段时间把游戏开头的教程关Demo打了个包体,主要注重探索与战斗的基本操作,大约有6-10分钟的流程总体来说

2D 平台游戏(玩具工厂)(2D Platformer GAME (Toy Factory))

indienova.com/steam/game/1570790

开头和结尾处有视频。 气氛是神秘,可爱和手绘的

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

他想问的点很清楚,也就是不管从系统、立绘、设计来说,这根本就是完全日式的游戏,连语音都是日本著名声优来配,哪里看得出来是中国做的游戏……我的回答很简单:「我玩开头不久就觉得不对劲了。……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”

LAND MINE LAND

indienova.com/steam/game/3519470

瓷砖记录哪个玩家说了哪个号码.用你的能力来帮助你找到所有的地雷。 您也可以使用它们来享受自己的乐趣

逃脱观察(Escape Observation)

indienova.com/steam/game/3550290

到达的房间号码越大,变化就越难发现。告示板选单若要寻找选单,请前往告示板

F1 方程式赛车 2025:传奇版(F1® 25)

indienova.com/steam/game/3059520

史上首次将您的康纳体育车队体验延伸至生涯和我的车队模式设计您自己的车队:改进“我的车队”模式和 F1® 世界中的赛车,设计更能体现一级方程式®特色的涂装,自定义车手号码并移动

版本:Early Access


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