小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……Base哪里,他有一个什么样的团队。……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈最重要渠道

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……Base哪里,他有一个什么样的团队。……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈最重要渠道

诡偶(The doll)

indienova.com/steam/game/2406970

小雅用低价购入了一尊精致大型人偶, 非常开心替她梳头与聊天, 她并不知道她恶梦即将开始.....……小雅开心和人偶互动,但在未来等待,却不是幸福人生,而是无尽恶梦......……,我是残月C.moon,台湾

最终遭遇战(Last Encounter)

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你会在宇宙深处找到什么样的部件呢?你会造出什么武器?……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入。……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入

液态喵游戏:一款适合和好朋友一起玩的游戏

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35154

看看你朋友是哪种队友 有些人表面看着一本正经,实际是什么样的还不知道呢。……一款可爱又迷人游戏,不仅能在空闲时和好朋友一起游玩,看看TA举动,还能知道TA是什么样的人。……TA会是只想胜利狗狗型队友,还是到处闲逛猫猫型队友,或者又菜又爱玩鹦鹉型队友,遇到危险还是朋友吗

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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所以一方面去参加了一个音效制作的网课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……是 s 什么样的,tree,rock,wind 是什么声音,代表星球意识体声音是什么样,并简单找一些对应音效……,一个探索"双人"游戏中,玩家可能对另一个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化游戏

宿命传说(Tales of Destiny)

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《宿命传说》(日语:テイルズ オブ デスティニー,英语:Tales of Destiny,香港和台湾译作……“命运传奇”,台湾又译“幻想传说 宿命传说”)是一款在 1997 年 12 月 23 日由南梦宫(现万代南梦宫游戏……成为迪姆罗斯主人史坦・艾尔隆,在之后旅途中与“守护剑・亚托怀特”主人露蒂・卡特雷特和“守护剑・夏露狄耶

台湾大亨(Taiwan Daheng)

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台湾大亨, Tái Wān Dà Hēng。发行日期:1994-12-31

Homecoming

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每个人对于家都有不同看法,但无论是什么样的看法,家一直都是我们归属。……每个人对于家都有不同看法,但无论是什么样的看法,家一直都是我们归属。……在Homecoming中,游戏会在引导你“回家”同时,对你探索进行反馈,导向不同结局你将在不同次数游玩中思考家不同意义

怒之铁拳(Streets of Rage)

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日版名:ベア・ナックル,Bare Knuckle,英文版名:Streets of Rage),是由日本世嘉公司所开发与发行系列作……其标题原名“Bare Knuckle”意思是指空手格斗用语。……在台湾,该游戏也叫做“格斗三人组”(因系列最初作玩家角色为三人)或“格斗四人组”(因怒之铁拳 2 玩家角色增为四人

版本:Early Access


总页数:50


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