indienova.com/steam/game/1382870
因为考虑开始可能也没什么人,服务器我现在只有测试用的,而且服务器维护方面我也不是很在行,下一步根据情况着重处理这个问题……这游戏的乐趣就是隐蔽惊悚,看谁会躲,开挂的话其实也只有无聊而已了,而且杀的人多也没有什么特别的奖励。……也可以公共游戏,别人应该能够搜索到,包括:局域网或者公网
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841
顾名思义因为自己没有车。……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越办越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……忘记买喉糖,买喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了
indienova.com/groups/post/1459
我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……但是下一帧在代码开头sprite换成了站立图,由于站立图只有0号子图没有1号子图,所以image_index
indienova.com/steam/game/964240
没有最好的组合,只有最适合的阵容。这是一款互攻式塔防 + Rougelike元素的游戏。……但是,每一次的选择,几乎都是不可逆的,做决断之前务必再三考虑后果。……没有最好的组合,只有最适合的编队。 反复挑战解锁更多内容,将会让你的归途更加丰富多彩!
indienova.com/groups/post/103361
发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com……/game/food-chain官网:https://www.cajungames.com/foodchain……/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/steam/game/936070
传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情……也许只有这样你才能逃跑。你进入的新地点会推进故事发展。强大的敌人在这些奇怪的生物面前,你只能逃跑
indienova.com/steam/game/1591050
你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……,只有打败boss,到达检查点后才能续命
indienova.com/steam/game/2953480
故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……你的主要武器只有一把厨房刀,因此每一次交锋都在致命的近距离展开
版本:Early Access
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