刺激企鹅(Thrill Penguin)

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疯狂跑酷游戏,没有循环机制,没有对话文字,没有复杂奇怪的系统,只管开心地冲刺,享受极限快感!……没有重复循环,没有文字剧情,没有复杂又怪异的机制, 只有一款新鲜有趣、充满挑战性的游戏——在普通模式下轻松畅玩……节奏爽快 操作方面: 只用左右方向键和两个按钮(跳跃和下潜)“方向键”只限左右,不会出现上冲下冲的误操作(只有在极少数水中关卡中

铁幕(Barrage)

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没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。……-告别精细瞄准, 只有疯狂倾泻弹药的射爆-攻防间的流畅切换, 使用不同的姿势射爆-除了你被射爆以外,

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

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steam) 开发商 Freebird Games 即将推出前传:断翼之鸟(A Bird Story)(官)……这是一个简单的、离奇的关于一个少年和一只断翼之鸟的短篇,尽管它和我大部分的游戏一样是故事驱动的,但整个游戏几乎没有对话……现在,A Bird Story 的 OST 已经可以去 BandCamp 购买了,目前只有主题曲,随后的会在游戏快发布前加入

夕:情人节快乐,单身狗 >_

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没有周末,没有假期,几乎每时每刻心里都只有一件事情。……害怕自己付出的不够,害怕没有展示自己最好的一面,害怕我的这份信念会变淡

圣域纷争VR(Defenders of the Realm VR)

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没有魔法,没有斗气,在这个无比现实的世界,你唯一所能依仗的就是握紧你手中的强弩以及众多陷阱,靠着这些仅有的资源来步步设防抵御野蛮人和哥布林的多次进攻……只要任何一个敌人血未流尽,你就没有安全。……没有退路,能够与你相伴的只有冰冷的陷阱,而你的目的只有杀戮,利用这些陷阱去杀死所有敌人

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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这看描述就同样麻烦,谁知道未来别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……有没有其他情况需要用到卡牌的raycast范围?比如要做拖动卡牌的时候怎么

描绘的记忆(Painted Memories)

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一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想

玩具星球(Terra Toy)

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游戏中没有复杂的菜单,也没有难以使用的工具,只有一个空白星球和你的想象力

版本:Early Access


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