She Sees Red

indienova.com/steam/game/1081510

一个攻略的持续时间为30-35分钟,但是视频资料一共持续时间为一个半小时左右。……这个犯罪坚持杀人而不知为什么留明显罪证。您决定来改变历史行动与看到脚本所有部分。……是为了阐明脚本需要至少两个攻略。真正的电影——您欣赏具有生动角色、被电影专家制造的电影。注意!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

什么类型资源进行九宫格。……2.4 FairyGUI 官网地址:https://www.fairygui.com/download……参考资料1、Unity官网:https://unity.cn/2、Siki学院:http://www.sikiedu.com

游戏历史上的今天:《河钓传奇 4》

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高尔夫传奇》,那么一个简单的比喻就能够让你明白 Legend of The River King 是什么情况……玩家需要依次在不同区域进行探索并且完成垂钓:钓鱼非常简单!……历史资料《星际飞船 - 赫克托尔》杂志广告《武藏传》杂志广告《全职橄榄球 2K8》杂志广告《恶魔新娘》

海亚世界 - 「蓓祈思」外观组合包(Hainya World - "Batkiz" COSTUME PACK)

indienova.com/steam/game/3628150

轻装)- 蓓祈思的鞋子- 蓓祈思的翅膀- 蓓祈思的耳- 蓓祈思的眼型- 蓓祈思的瞳孔※游玩此追加内容需要单独贩售的游戏本体……此外,若有需要下载最新版资料,还请在安装更新后游玩

海亚世界 -「羽幸可莫」外观组合包(Hainya World - "Komo" COSTUME PACK)

indienova.com/steam/game/3628160

羽幸可莫的洋装- 羽幸可莫的袖套- 羽幸可莫的鞋子- 羽幸可莫的发型- 羽幸可莫的内衣※游玩此追加内容需要单独贩售的游戏本体……此外,若有需要下载最新版资料,还请在安装更新后游玩。"

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

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