小组帖子:[物品_信物]破产指环

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发起:哈 流浪商旅哥布林集市175[特殊的守护指环]+1护甲被动:起电物理攻击将附带额外魔法伤害

米开朗基罗:石匠模拟器(Michelangelo: Stonemason Simulator)

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用一杯布奇的钱,享受一整晚的温馨体验😇 你好 👋, 沉浸在 1495 年文艺复兴的世界中,扮演……用一杯 ☕ 布奇的价格,享受一个轻松的夜晚

迷思矩阵(Myth Matrix)

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收集牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣的 PvP 对战!……终于上线了,恭喜自己一下 😊 因为喜欢传统牌对战游戏,以及为了降低新玩家学习曲线,我在游戏采用了常见的基础规则……如果你也幻想设计过各种新和机制,欢迎分享你的想法和反馈

迷思矩阵(Myth Matrix)

indienova.com/steam/game/2915450

回合制策略牌对战游戏。收集牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣的PvP对战!……终于上线了,恭喜自己一下 😊 因为喜欢传统牌对战游戏,以及为了降低新玩家学习曲线,我在游戏采用了常见的基础规则……如果你也幻想设计过各种新和机制,欢迎分享你的想法和反馈

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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对开发者而言,类型既是设计工具箱的标准化组件,也是必须打破的认知枷锁;对玩家社区来说,类型既是凝结社群的图腾符号……40信号与领土:游玩信息传递的分类探讨李典峰(北京大学)构建游戏类型的多元时间语法:挑战玩法对阿瑟类型理论的挑战李志鹏……(华东师范大学)圆桌讨论错误地游戏与错误地玩:在游戏界面之外探讨类型主持人:耿游子民讨论嘉宾:王安础

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 赛法机壳套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Xipha Cover Set)

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可将战术导力器《Xipha(赛法)》的机壳变更为DLC限定设计的机壳套组。……菲莉角色机壳Ⅱ·亚伦角色机壳Ⅱ·莉婕特角色机壳Ⅱ·卡特尔角色机壳Ⅱ·茱迪丝角色机壳Ⅱ·约尔妲角色机壳Ⅱ·亚角色机壳……菲角色机壳Ⅱ·克洛角色机壳Ⅱ·托娃角色机壳Ⅱ·贝尔加德角色机壳Ⅱ·静名角色机壳Ⅱ·塞莉丝角色机壳Ⅱ·翁角色机壳

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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Dream Quest 的资源和设计的更有 RPG 感,有跨战斗之间延续的 HP/MP,也有每一个回合之间回复满的行动点数……;游戏有职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间的区别也的挺明显,比如入门的战士就是中规中矩的砍人……比如你有机会升级牌获得效果上的提升;而另一方面你如果有特别不想要的牌游戏也有机会让你丢弃它;敌人有些攻击会真的往你的

前线:第二次世界大战(Frontline: World War II)

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都是免费的✔精益学习曲线✔转弯极限“第I卷战斗” [23个任务+ 20个场景]:飞马桥,北非,克里特岛,普佐堡……,意大利进攻,吉尔巴,巴尔迪亚,贝达·福姆,西西里岛,萨勒西,普安特角,D日,瑟堡, 伦坦(……Bastogne),珊瑚海,福特狙击(Ford Snipe),所罗门群岛(Solomon Islands),瓜达尔纳尔

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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牌游戏似乎对于游戏设计者来说,最吸引人和最有挑战性的永远都是设计一套“牌游戏”。……游戏除了选角色以外没有装备和成长概念,所以牌的效果就是全部游戏变化的地方了。……获得新的卡牌的手段也是靠游戏的货币来抽

版本:Early Access


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