Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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我是 Pippin Barr,是 Concordia University 设计与计算艺术学院的副教授……我父母是艺术博物馆,我从小就和艺术家混在一起,我血液有着艺术的一面。就像一种直觉。……游戏 vs 艺术的争论处处都有,但是游戏和艺术的融合并不多见。只有很少例外

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

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勒罗伊森林里有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分狭窄……,只要哪里出现美丽女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众容颜。……勒罗伊森林里有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分狭窄

游戏世界设计(1/4)

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此文是Coursera上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中故事情节叙事发展,电子游戏中世界设计……加州艺术学院作为美国艺术类高校中Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如NYU

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平宇宙世界中,依靠着一种古老神秘物质资源……- 制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE - 游戏艺术:Ophélie……:Fabian DURANDET、Clément PAYEN、Victor WATHIER - 游戏设计与编程

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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那时我是个充满情怀电影文青,但因为专业技术导向,我时常挣扎在传统电影语言和现代特效漩涡,思索电影艺术的本质以及技术与艺术的融合……上海 GDC,陈星汉一席演讲搞得我热血沸腾:游戏简直就是艺术与技术融合实验田处女地啊!……国内现在游戏市场很繁荣,而不论在哪儿行业游戏制作也是技术远重于艺术(我说不止是美术的艺术风格,主要是游戏作为艺术传媒功能

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

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加州大学洛杉矶分校游戏实验室(UCLA Game Lab)隶属于 UCLA 的设计媒体艺术系,由艺术与建筑学院和戏剧……、电影电视学院共同支持,致力于在实验性的艺术与设计语境中推动游戏制作研究,强调通过游戏进行表达方式上大胆创新……CalArts 八个不同学院”,我在电影、艺术、戏剧和批判研究学院都教授过游戏相关课程

诡门(Unholy)(Unholy)

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孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽大门,破解重重谜团。……本作将围绕阴郁沉重故事线, 著名黑暗风艺术家Tomasz Strzałkowski(Duality……Games艺术总监兼创始人) 引人入胜高质量暗黑视效相结合, 带来一段令人毛骨悚然心理恐怖体验

游戏艺术家 #5

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一款游戏除了自己 Logo 和概念、美术设定之外,还需要有自己 Key Art,也就是主视觉,在设计行业我们常用……,让人不管在哪里看到,第一时间都会知道是这一款游戏。……因此,很多公司或者团队更希望能够专业团队来协助制作游戏 Key Art,因为专业团队会具有丰富经验

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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然而,在此之前,我已经摸索了好几年解谜游戏的设计与开发。……无从下手迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……可能是能力所限,也可能是想法翻块机制天然冲突,优化无法弥补,只能推翻重来

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……,经过了几个月磨合调整,我们的设计内容大多也都有了更细致思考过程记录,整个开发流程也终于稳定了下来……,日志的话,就写到这里了,等下个阶段,或者什么特别的想法时候,再继续大家唠嗑吧!

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