indienova.com/game/paranormal-inc
令人毛骨悚然的恐怖地点- 支持多种语言 难度模式: - 简单:异常数量较少,值班时间较短,成功率要求……60%- 中等:异常数量适中,值班时间平均,成功率要求 70%- 困难:异常数量较多,值班时间完整,……成功率要求 80%- 为无法听到噪音/声音异常的用户提供字幕选项
indienova.com/groups/post/101579
基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……/团队提供免费游戏配乐的方式,参与到项目中我的要求是:1.……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续做下去,制作成一个完整的严肃游戏上架
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37250
基于24年传奇记忆构建的网状社会关系,让跑图、做任务的过程不再枯燥,仿佛真的置身于一个更有血有肉的玛法世界……它用离线挂机尊重我们的时间,用正版授权和4K画质满足我们对品质的要求,再用经典的沙巴克和公会玩法唤醒我们的热血……官网地址:http://www.mir.cn/ 扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯 加入官方玩家
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
但制作过程最艰难的一点就体现了:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里……解谜对设计要求极高,且并不是另外两位同学的爱好之处。文字/剧情类更是无法打动他们。……对负责画面最终效果的俊辰同学提出了极高的粒子特效要求
indienova.com/groups/post/29035
2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助
indienova.com/u/purestudio/blogread/7896
2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助
indienova.com/groups/post/28948
请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
indienova.com/game/zhang-fen-er-wei-ma
选择女装却不愿意暴露男性身份,想当网红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?
版本:Early Access
总页数:50
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