小组帖子:连续画了几天动画,小小的总结一下。

indienova.com/groups/post/32835

由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构……深度(Z轴)方向的运动感还需要努力,完全没参照物瞎画感觉有点吃力

收获日 2:早安蒂华纳劫案(Payday 2: Breakfast in Tijuana Heist)

indienova.com/game/payday-2-breakfast-in-tijuana-heist

PAYDAY 帮现在抵达了墨西哥的蒂华纳市,准备在黎明时分对警局发动一场突袭行动。……潜入或是强袭 本 DLC 包含了一场单天劫案,发生的地点则位于墨西哥的蒂华纳市郊区。……在本次劫案中,劫匪们将再次面对墨西哥联邦警察,这次他们的目标闯进警局把自己的朋友救出来

莉妮·布格(Leenie Boog)

indienova.com/steam/game/1572420

随着你在游戏中的成长与进步,你将不得不为自己的性命而战,不让可怕的生物接近。……你需要及时地对周围的每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生的来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命……有可能通关“莉妮·布格””?如果游戏对你而言太难,你将有机会跳过本关或改变难度等级

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……思路有不少,首先要一下的,一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……思路有不少,首先要一下的,一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

疯狂之月(Moons of Madness)

indienova.com/game/moons-of-madness

奥洛奇公司的管理层当即断定,这一发对公众而言过于敏感,遂采取行动将真相掩盖起来。……这是真的吗……还是你在逐渐陷入疯狂?……两款游戏都处于同一主题宇宙中,但要享受其中一款并不需要以玩过另一款为先决条件

Word Training Camp

indienova.com/game/word-training-camp

Tips-1:不要小瞧本游戏的射击手感,有人(你确定不是你真的不是我自己!)……Tips-3:学习需要持之以恒,不要妄想走捷径,工具得用起来才能有长足的效果!!!……Tips-4:有什么意见建议,欢迎来QQ群:769674448 !!!

Bat Hotel

indienova.com/steam/game/1031130

蝙蝠旅店,一款轻松休闲的游戏,让您的手指活动起来,挑战反应力,并得到一定放松。……蝙蝠旅店一款休闲游戏,带有敏捷性和角色扮演的元素。观察并发现不同敌人和陷阱的移动模式。……他们立即需要帮助。当心,其中之一就是邪恶的化身

Bakka

indienova.com/steam/game/3479150

在第一阶段,您需要定义为到达关卡出口而执行的移动和行动。死神将在您完成之前不会动!……如果死神在不被发现的情况下到达出口,您就赢了!……游戏的难点在于,您需要在无法完全预测行动后果的情况下规划出完美的路径!

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏?那些优秀的独立游戏到底花多少开发的呢?……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。……—— 做一款独立游戏要花多少? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)