你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

非常有意思的,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具……国外如何做死人生意,不是很了解,但是国内有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的

在开放世界中体验一次当猫猫的感觉吧

indienova.com/indie-game-news/cattials/

又是一款以猫猫为主题的独立游戏,你不动心?……与此同时在Steam青睐之光短短4天时间就收获190条评论,通过也是板上钉钉的事了,不得不让人感叹猫咪游戏真是强……在这里,你需要捕食其他小动物来填饱自己的肚子,为了进入其他猫的领地也需要与它们进行战斗

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

4 万块对比 15 万元自然一个非常友情的价格,我是真的觉得那位 UP 主当时真的非常给我面子,但是也真的很可惜……,我真的没有这么多。……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够的信心

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

4万块对比15万元自然一个非常友情的价格,我是真的觉得那位UP主当时真的非常给我面子, 但是也真的很可惜……,我真的没有这么多。……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够的信心

布娃娃格斗家(Ragdoll Fighter)

indienova.com/game/ragdoll-fighter

准备战斗了吗 Ragdoll Fighter 一款游戏,您需要在其中测试自己与另一只布娃娃的战斗技能……怎么玩: 您需要动手攻击,甚至可以使用任何武器来杀死敌人。当敌人的生命线达到 0 时,您就赢了

小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

发起:holyeng 本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,需找开发伙伴……可以慢慢搞;游戏内容场景玩法等我来提供,后期运营宣传、服务器购买维护等也由我来,所有投资花销都由我出,你只需要抽时间开发即可……Atgyga: 我有一款SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下?加你Q了!

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

程序员写给自己或者其它人看的,计算机不会理会预处理编译指令#include:告诉程序在处理下面的代码之前,现需要做哪些准备工作……,需要提供什么样的数据,如果不需要就是空的{ } 中的函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,……一个用来显示字符串、数字和单个字符的对象(对象的概念后面章节会详细讲),可以想象成一个不断输出在屏幕上的流水线

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31064

民间高手都能做模拟器,你们主机开发商难道不会做?……坏消息,那些被掩埋在历史尘埃里的游戏应该是真的没救了。……,Monolith 自己也被华纳兄弟互娱并购……更关键的,这中间的每一次交易都伴随着公司旗下 IP

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

那么当时有类似的符号?答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

那么当时有类似的符号?答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……值得一,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)