indienova.com/game/cyberpunk-2077
赛博朋克2077, 電馭叛客2077, Киберпанк 2077, 사펑, 電馭叛客 2077。……在《赛博朋克 2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。……故事发生在一个叫做“夜城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事
indienova.com/groups/post/44
叶子: @eastecho#1 我们原来在帝国的头像还能找到不?……eastecho: @叶子#4 我这个没数据了…=_= dofy: @叶子#4 我都忘了用的什么头像了……也是以前家里刚接上宽带最早开始上的网络社区
indienova.com/game/while-true-learn
机器学习, 神经网络, 大数据还有人工智能.……大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与……当你有了稳定的收入后,你就可以买很多华丽的硬件来提高性能了. 但是你能买的不仅仅是硬件!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31649
当然,我们也可以选择屏蔽所有人自己玩自己的,但舆论上落了下风先不说,完全拒绝交流显然也会丧失网络游戏的一部分魅力……:不想因为自己的技术拖累团队;难以融入被功利心驱使的竞技环境;工作后时间和精力不足以支撑网络社交;pay……毕竟对比某一款网络游戏,数量繁多的单机游戏优势无疑是其多样性,总有一款作品能满足玩家关于娱乐的需求
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在……ink story 的语法我就不谈了,整体给我的感觉是 ink 的思维方式是把整个故事平铺管理,不倾向于零散的片段管理……金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot 和 ink 的数据双向绑定,这样大部分的场景都可以解决了
indienova.com/u/sing/blogread/7537
本作SP是聲之寄託系列的第二輯,與前作不同玩家不再是接到求救電話的協助者,而是身為被囚禁在建築物裡遊戲的參與者……不參考攻略的前提下,通關一個結局大概需要兩小時左右,全結局通關用時5-6小時。……總結本作整體而言是款出色的解謎小遊戲,價廉物美值得入手體驗,會繼續期待聲之寄託系列的作品
indienova.com/u/yesen/blogread/20741
Alec的死能够证明自己的清白,能够反映自己被全世界抛弃的无奈吗? 不。并没有。……她只开发过一款名为《抑郁探索》的游戏上架Steam,这款游戏因为游戏设计的平庸与自身的质量低劣而差评如潮……她建立了一个“反网络暴力”网站,并开始频繁地接受各类国际报刊杂志新闻社的采访,谈论“女性在游戏行业内所遭受的迫害
indienova.com/game/dungeon-rose
开发:上海薇染网络科技有限公司。发行:上海薇染网络科技有限公司。地城蔷薇。……《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……以下先给出一些基本的生存指南: 1)暗杀者上手难度相对较低,适合新手,魔导师相对难度较高
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……按我的理解,既然游戏是艺术,那一款游戏,如果他扩展了游戏的边界,那他当然就是好的作品,或者大白话讲,做了有意义的创新……比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死
版本:Early Access
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