视频游戏关卡设计新手指南

indienova.com/indie-game-development/a-level-design-guide-about-video-game/

在这篇教程里,我将基于过去的游戏设计经验来解释如何为视频游戏设计关卡。……这也是一个大话题,我们可以进一步讨论在其他的教程中,所以这个教程基本只讨论最基础的。……关卡的要求是什么?关卡有什么需求指标?在这个关卡中游戏的“宏观设计”是什么

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……前段时间又找了朋友再玩了下优化过的教程。 对方第一句话就是“你改了啥?这不还是一样的吗?”啊。……我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受

斯巴达 300 勇士:光辉进军(300: March to Glory)

indienova.com/game/300-march-to-glory

《斯巴达 300 勇士:光辉进军》是一款 3D 动作游戏,改编自华纳兄弟的票房大片及弗兰克·米勒的原版漫画

小组帖子:像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素

indienova.com/groups/post/1173

教程完全免费,切勿用作商业用途,否则请自行承担相关法律责任。……中文版教程是在下自己制作,如无特殊情况,每周更新一例。如果有任何建议和疑问,欢迎大家留言或者联系。……希望本教程可以帮助到热爱像素画的您,谢谢!

RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

indienova.com/indie-game-news/why-rpgs-are-so-hard-to-classify-and-evolve-part-1/

下面是蝙蝠侠撞见两个小偷的片段:这段对话非常有蝙蝠侠的味道。……以及,BioWare 公司不管你喜欢与否,在近 15 年里 [5] , BioWare [6] 对 RPG……品类的影响没有其他公司可以比拟

杉果娘:杉果日报:《FIFA23》仍然有氪金系统;日系元老Sunsoft正式复出

indienova.com/u/ceasia/blogread/31428

日本经典开发商 Sunsoft 正式“复出”FC 版《蝙蝠侠》《超惑星战记》《飞天蝙蝠》《超级间谍猎人……》等作品的开发商、日本游戏界“元老”公司 Sunsoft 宣布,将于北京时间 8 月 19 日早上 4

王子互动(Prince Interactive)

indienova.com/game/prince-interactive

当时,Prince 与华纳兄弟唱片公司就控制他的音乐问题进行了激烈的斗争,并没有使用自己的名字,而是采用了一个符号或造型

逃脱:Lia(Escape : Lia)

indienova.com/steam/game/1908140

魔法师地下室的秘密是什么?发现可疑物品,追踪线索,解开谜题。……3.通过教程后,您将了解该游戏的所有控件。爬行、抓握、获取和使用它!

穴居人的传说(Caveman Tales)

indienova.com/game/caveman-tales

有些人认为部落应该服从他们的命令,不管命令是什么。……个令人兴奋的关卡和数百个任务- 寻找隐藏的宝藏并赢得成就- 3 种难度模式:轻松、定时和极限- 初学者的分步教程

蝙蝠侠:阿卡姆合集(Batman: Arkham Collection)

indienova.com/game/batman-arkham-collection

化身为蝙蝠侠,并使用各种道具及能力来对付高谭最危险的罪犯,并与终极威胁正面对决,一同保护蝙蝠侠誓言捍卫的城市

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)