小组帖子:LD46 KEEP POWER

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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官,请各位大大指导

并没有网络成瘾这回事

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在对游戏根本不理解的情况下,就盲目把成瘾的概念套上去,不管成不成立。……而因为这游戏者的群体几乎是生物的,是低于文化的,游戏就被当成一种欲望的媒介,成瘾的文化链条因而建立。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

Overkill:行尸走肉(OVERKILL's The Walking Dead)

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游戏背景为The Walking Dead世界,你和你的团队将在末世环境下的华盛顿特区挣扎求生。……’s The Walking Dead是一款动作类四人合作多玩家第一人称射击游戏,背景为丧尸爆发后的华盛顿特区……Walking Dead的灵感源于Robert Kirkman的原创漫画,从丰富多彩的故事背景中择选华盛顿特区作为主视角

Train Sim World® 4 Compatible: Cane Creek: Thompson - Potash Route Add-On

indienova.com/steam/game/2375911

从钾盐矿站到布伦德尔,铁路攀升了将近一千英尺,它的海拔图就像一趟过山车,一路上有许多 1.2% 的坡度……主要特征联合太平洋的前身丹佛和格兰德河西部铁路公司的凯河支线,从犹他州的布伦德尔到钾盐矿站,共 35.8……英里(57.6 千米);另有从布伦德尔到汤普森的 5 英里(8 千米)长的联合太平洋主线

Train Sim World® 5: Cane Creek: Thompson - Potash Route Add-On

indienova.com/steam/game/2969730

从钾盐矿站到布伦德尔,铁路攀升了将近一千英尺,它的海拔图就像一趟过山车,一路上有许多 1.2% 的坡度……主要特征联合太平洋的前身丹佛和格兰德河西部铁路公司的凯河支线,从犹他州的布伦德尔到钾盐矿站,共 35.8……英里(57.6 千米);另有从布伦德尔到汤普森的 5 英里(8 千米)长的联合太平洋主线

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

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《冬日树下的回忆AFTER》是由12PM制作的《冬日树下的回忆》免费游玩的衍生作品,讲述了原作《冬日树下的回忆……STAFF原作:冬日树下的回忆/冬日树下的回忆AFTER制作12PM原画:瑛砸(外包)美术:羽户、六六七……12PM进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说

端木斐异闻录(The Adventures of Fei Duanmu)

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还请诸位看官,化为大学生端木斐,看个究竟吧。 游戏讲述了主角端木斐的奇异经历。……知晓真相的端木斐又会变得怎么样呢?侦探互动解谜游戏。推理小说式的剧本。全语音。动态立绘。多结局

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪的角度和不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门,……当你探索怀尔德的国度时,你会和黑暗生物以及人造人不期而遇

版本:Early Access


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