游戏编程入门指南

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精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……虽然你做的这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样的解决思路。……例模式:在很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换销毁数据推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰……[Simon 的笔记:感谢 Pawel 如此透明地提供数据,和阐述迄今为止的进展

Daydream Tech_Noctis:《白日梦 Online》无限流游戏评测:AI 重构沉浸式文娱新范式

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用户从消费者转为创作者与参与者技术底座:以生成式 AI 为核心,实现剧情动态生成、规则判定、个性化体验适配,轮响应……,标记关键线索与 NPC 位置,解谜更高效社交协作:支持实时语音组队,同步聊天与策略制定,增强团队凝聚力……用户创作占70%;《世界之外》以官方内容为主适合人群无限流网文爱好者:提供沉浸式穿越体验,打破 "只读参与

生态(Eco)

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你能不能在毁坏地球的情况下拯救世界?……起草一份提案,通过提供税收补助和罚款,限制保护林的皆伐活动,鼓励以绿色能源解决方案替代化石燃料。……建立商店,根据你的需要以非同步形式向其他玩家购买和出售你的商品

溪风谷之战(roguelike moba game)

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玩家交流群:906911002游戏暂时测试阶段,可能会不定期维护更新,敬请谅解^^功能完善后将会保留玩家所有数据平移至正式服……你需要在游戏中收集各种不同类型英雄为你作战根据战场环境与天气选择最适合的英雄参与战斗你在场上所击杀的敌人都会成为对手的麻烦与对手斗智斗勇的同时时该观自身的发展保证生存的条件下给敌人造成无尽的麻烦吧……测试中---)PVE模式,无尽的层数与强力怪物守关战斗【训练营】训练模式,此模式没有敌人,没有胜利与失败条件

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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如果希望把故事性破坏得更惨,做成严格单选题“选A还是选A”这种形式,效果就会很好。……一种解决方法是让这些东西具备流程时效性,随着剧情推进,将会不可逆地、不可再获得。……也许一个房间里只一个柜子藏有不可再获得的东西,但玩家搜索之前是不知道的

mnikn:剧情管理的探索之路

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所以一开始我就探索了各式各类的剧情管理软件,最后发现主要是这几个比较能够用于实战:yarn:脚本语言和卡片的结合管理,算是在灵活和方便管理中个折中……用钥匙打开这个节点可用的前提是需要物品栏中有钥匙,而砸开或者撬开的话又需要选择队伍中的人,选择后要进行能力判定,判断成功就能打开宝箱,判断失败就不行……,而且为了让剧情更灵活一点,选择不同的人时这个人在成功和失败时还要说不同的话,而且如果选择砸开或者撬开的话即使打开了宝箱也要进行陷阱的伤害判定

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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反倒是环境、敌人、甚至失败本身都在告诉你“世界大概是这样的”。第二:他们都不啰嗦。……我们在做剧情时其实也在想一件事:怎么剧透、硬塞信息的前提下,让玩家自然感受到“这个世界不对劲”?……Aro 只知道自己被暗元素精灵带大,然后她好像有什么过去不想

苍夜

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可以强化每一位npc,且npc强化后会学会新的技能·可以花费通用币将地图中隐藏的补给品挖出来·通过元素合成魔法来解决谜题或通过某些地形……有趣的对话没有买卖、装备系统具有挑战性的战斗少数可以直接刺杀以跳过战斗的小怪物 开发团队: 16 - 剧本 十六……- 系统 XVI - 数据策划 sixteen - 音乐 拾陆 - 美工 ①⑥ - 宣传、营销

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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:你可以使用搜索功能来快捷地找到自己需要的数据。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么办?……这个问题我们先不做解答,在后续讲解【战役编辑器】时,我们会再讲述这个问题如何解决

版本:Early Access


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