wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33508

4.节点合并后得到多样性的简图:5.原始地图的简图优化一下后半段还不错,前半段多少有点单一。……那么我们把(公园旁,办公大楼)和(桥旁,下水道)分别连接起来,得到新的多样性6.优化后的简图Beautiful……7.优化后的地图这样地图的优化就暂告结束

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……比如下面的给人的一种错觉,你会看到一些实际不存在的黑点

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定。(P.S.

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……也许以后会补吧,看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了,显得字小,建议右键打开大放大看……xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导的软件用起来还是很方便的

小组帖子:像素画约稿

indienova.com/groups/post/101036

发起:0556GameStudio 需要绘制一批35*35的小,大概四十多张,感兴趣可以和我联系qq……991655778类似如下小 0556GameStudio: 已经找到了,不需要了

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……上传原图:上传风格参考:风格参照用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……上传原图:上传风格参考:风格参照用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36105

写文章加视频,花了七个多小时……一些诚心诚意的本末倒置送给大家。……写文章加视频,花了七个多小时……一些诚心诚意的本末倒置送给大家。……之前Photoshop的图层一部分已经导入Spine动画

roysd:夏之扉 圣骑士 20170805日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3450

本次更新了新的地图美术,把原来不是很好看的地图全部推翻了,同样话不多说放 本次更新了新的地图,把原来不是很好看的地图全部推翻了……把原来不是很好看的地图全部推翻了,同样话不多说放图 本次更新了新的地图,把原来不是很好看的地图全部推翻了,同样话不多说放

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》藏图奇境

indienova.com/u/kingna/blogread/29993

1,加大对游戏的探索有获得藏奇遇等机会。2,而藏会精确的描述奇境界的方位和开启方式

版本:Early Access


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