谁是被告人-灵魂绘师(Who is the Defendant: Deliberately Rough)

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《谁是被告人》是《谁是中之人》的番外篇,是我们尚未公布主题时参加电玩展的Demo。……透过与方证人合作,以正确的询问方式得到有利证词。 面对辩方的证人,出示手中的证据指出证词的矛盾

Dark Days : Devil Hunt Prologue

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通过内插、外推和滞后补偿推进播放器同步。好友列表。赛前大厅。伤害指标。……开火类型(自动、发和半自动)子弹和位置的精确同步跌倒损伤。……对象池系统

电脑 RPG 游戏史 #92:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

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一套的实时动作战斗系统以及其他很多先进的技术特性。……上面所说的一切,不论是好是坏,都被无穷无尽的等级同步系统放大了。……Oscuro’s Oblivion Overhaul:一加入了大量怪物、物品和任务并移除了等级同步

电脑 RPG 游戏史 #130:梦境任务、旗帜的传说

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虽然战斗机制也有所创新,比如敌人会一接一地袭来,还添加了环境伤害,但这并没有为游戏增色多少。……《旗帜的传说》第一部诞生之时,Kickstarter 风头正。……4 译者:第一 iPad 于 2010 年 4 月推出

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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首先我们再创建一个的对象,并且给这个的对象添加一个全局的鼠标左键点击事件:然后在这个事件中添加以下内容……,这个列表在后面将用于保存检测到的实例ID,因为鼠标点击的位置可能有多个实例,因此用一个列表来保存所有检测到的实例……然后把刚刚检测到的实例设置为未激活状态,在这种状态下之前的"instance_postion()"的方法就不再会检测到这个实例

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

首先我们再创建一个的对象,并且给这个的对象添加一个全局的鼠标左键点击事件:然后在这个事件中添加以下内容……,这个列表在后面将用于保存检测到的实例ID,因为鼠标点击的位置可能有多个实例,因此用一个列表来保存所有检测到的实例……然后把刚刚检测到的实例设置为未激活状态,在这种状态下之前的"instance_postion()"的方法就不再会检测到这个实例

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第1期】

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space.bilibili.com/2481103本周的谜题曾在BOOOM游戏展里难住了很多小伙伴,不知大家还记得解法?……一起“温故知”一下吧~后续我们也会放出船的关卡和机制,欢迎大家持续关注!……顺便求一关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……接着工作室又于 2011 年推出了《妖兽与人类(Of Orcs and Men)》,一含可暂停即时战斗系统……2 译者:Real Time with Pause,即可暂停即时战斗系统

魔力构造(Magic Construct)

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《魔力构造》是一自由编辑技能的动作生存类游戏。……战斗系统 - 临危不乱的战斗体验- 爽快附带异常状态的攻击- 各种各样的神奇怪物 技能系统 - 通过连接的插件……- 解锁成就可获得的道具、角色、属性等内容

地狱深井(Hell Well)

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《Hell Well》以复古的四色调风格呈现,是一自上而下的塔防生存游戏。……收集堕落灵魂,利用它们构建恶魔图腾般的防御系统来抵御神圣的攻击者。……在地牢中心收集物品,获取配色。利用快速思考策略,升级魔法咒语或者提升炮塔等级!

版本:Early Access


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