indienova.com/u/gameside/blogread/22778
②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11428
=,于是猜测可能是原本的45°的摄像机也是导致浮点数计算的原因之一吧。……另外一个问题是建筑物建筑物侧面偶尔闪现的白色竖线:本来误以为这个问题跟地表黑线是一回事,但是在摄像机歪……看来尽管我在blender里使用了snap to pixel,但是仍然在计算上有不精确的问题,导致了这个
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
上周波西亚时光的采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上未删节文字版……我看了很多玩家的视频,他们第一次进入游戏看到对面的苏菲奶奶家一大片田地就在问,我们的游戏能不能种田。……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许能很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/steam/game/3345710
此外,還需要關注角色的發展——因為咖啡館的命運直接取決於他們的成長過程。……菜單創建與改進——解鎖新食譜,為您的咖啡館挑選最佳菜肴。咖啡館管理——從菜單規劃到與顧客互動。……沉浸在咖啡館的氛圍中,您的每一個決策都可能影響您的生意未來和角色的命運
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
注:如无特指,下文中的 PS 则代表 PS4/5 跨世代游戏,Xbox 则代表 Xbox One/Series……rcode=ry4row帝国时代4 | 10月28日 | PC | Steam售价¥248爷青回。……在积攒出足够的资源和科技之后,玩家又能拍下两个帝王时代奇观直接进入明朝,爆出一波高质量步兵+炮兵的组合一波带走对手
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
但那更可能是一种“开放性”的预谋,就是说,铺垫了一些关于钉崎的伏笔,后面可以用A(钉崎未死)来展开,也可以用……老一代读者习惯了有宏篇布局、首尾呼应、基调一致的写法(简而言之,类似传记的写法,写下第一话时就心里有底大结局会怎么演……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事
indienova.com/game/lunar-lander-beyond
那些粉色天象星象是怎么回事?……有多个飞行员、四艘飞船和十几种升级可以收集,如果你能管理好这一切,你就能完成任务……如果不能,后果将不堪设想……特点: - 卓越的美术:梦幻未公司独特的手绘风格的豪华科幻景观- 深度战役:在五个月球和行星:Nueva
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
“追忆之日”设定为夏天的节日,在波西亚时间每年2月27日举办。……但当时的这些装备,只能简单装备上,而不能在角色外观上有所表现。……第二是,这次家园的树又刷新了,还要麻烦大家再砍一下;另外由于家园系统做了一些调整,导致部分家具会被回收
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