虚灯(Utsurobi no Serentia)

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虚灯のセレスティア, 虚灯のセレスティア, 虚灯的塞勒斯亚。发行日期:2024-05-07。……“这是哪里……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……在被雪和黑暗笼罩的世界中,你会遇到各种异形生物和各种困境

【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

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“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭?” 编者按“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭?”……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

The Last Drop

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用独特的武器与敌人战斗,并在在线排行榜上竞争。……动态波系统: 每一都带来了更强的敌人,需要仔细的战略规划以确保生存。……我们的支持团队随时准备为你解决遇到的任何问题

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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这里只是分享一些我开发中遇到的问题以及解决办法,希望对大家有所帮助本文按照问题来进行章节区分,每一个问题与解决办法对应一个章节……那么怎么进入这个模式?稍后说。……那么选取节点要怎么?还是这个界面:用这个圆形的cursor选取一个或者几个节点即可

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。……事件队列是基础架构中很强大的存在,但有些时候强大并不代表好。……发送者能做的就是向队列发送请求然后就完事了,并不能决定什么时候发送的请求会受到处理

大侠请重来

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无限重来,再战江湖,10分钟一局特别提醒  游戏内部当中不存在任何收费行为,所有的宝箱密码都需要玩家去探索……Steam中有职业黑,通过先差评然后私下沟通给钱解决问题,我并不在乎这样的方式,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢的……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一定程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

失控:伊塔(Magnitude: Eta)

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它的存在是不可能的。 就在它被发现后不久,又发现了另一个异常现象径直朝它袭来。……如果这两种异常发生碰撞,谁也说不准会发生什么。……• 帮助异常经历十个阶段• 当事情失去控制时,利用屏障和减速功能• 使用通过基于邻近度的评分系统赚取的货币来升级您的能力

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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这TM游戏怎么做啊!……,见多识广人见人爱解决宣发,还是站桩口遁好手能一年四季窜展会陪玩陪聊陪笑陪吃饭喝酒XXX,那么,你总会遇到奇行种……话不能说死,事不能做绝,人不能犯法,对吧,万一

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

那这个变化是什么变化,怎么做到的?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢

《巫师》的灰色地带

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道德系统如何进化尽管我不能断言《巫师》就是那款终结了道德系统热潮的游戏,但的确是它让我看到了道德系统的缺陷……说到底,只要城市里的人都活着、能工作,就算他们恨透了你又有什么关系?……同样,如果游戏世界不会对玩家的选择或行为做出反应,这套系统存在的意义就只是设计者的自我满足罢了,并不能让游戏更有意思

版本:Early Access


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