陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917

但是吸引的并非是C# Job如何利用多线程实现性能的提升,相反,吸引的是如何在现在还没有C# Job……搜集资料的时候,还发现了一位优秀的水下摄影师、加利福尼亚海湾海洋计划总监octavio aburto……最后将行为模拟的逻辑从CPU转移到GPU之后,模拟10,000个boid组成的大群组在我的笔记本已经能跑

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

当你既不足以入天堂,也不邪恶到入地狱,那么你注定要在炼狱中度过永恒…你可以在官僚主义的疯狂中度过余生,……加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com……/game/food-chain官网:https://www.cajungames.com/foodchain……/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复。……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微信小程序中的 canvas 想在屏幕 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信 以后常交流 xdx3000: 微信同的……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微信加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub更新

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub更新

本周值得关注的发售作品9.13-9.16

indienova.com/indie-game-news/guide-9-13-9-16/

玩家游戏中可以从酒馆去管理土地,招募英雄,还需要不断改造酒馆,让它吸引更多有能力的英雄,通过喝酒去了解他们的秘密并与他们成为朋友……游戏官网去看看App Store去下载Uri: The Sprout of Lotus Creek关键词……游戏官网去看看TapTap去下载App Store去下载OPUS:灵魂之桥(OPUS: Rocket

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

indienova.com/indie-game-review/random-name-in-xcom/

这里 XCOM 给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏人系统让你定制外形……上图中角色血条的 “维京人” 就是这个角色的昵称,对于还没有获得昵称的角色这里其实显示的是全名,但拿到昵称以后全名显示会被昵称给替代掉……就而言觉得这个游戏中对帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

indienova.com/indie-game-news/game-school-utah/

这一种模式明显优于前者,唯一的缺陷是没有一个角色可以管理所有方向的资源和规划项目的进度。……很遗憾《All is Dust》仍然有大量内容没有完成,这证明了有效团队管理的重要性 另外,发现游戏设计的最终效果……因此,我在游戏已有的设定,即1930年代的美国南方农场,添加了恶魔崇拜、人性的牺牲和赎罪

版本:Early Access


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