关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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大陆对于香港游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普吗?……中国传媒大学之前有过香港理工大学的合作,在会议上认识了我的导师 HANNA。……压力会很大,在组里也经常不了什么事儿,课程你可能也不是很感兴趣

在学校发生可怕的故事:星期一(Apathy Shougakkou de Atta Kowai Hanashi Getsuyoubi)

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アパシー小学校であった怖い話 月曜日。发行日期:2024-05-10。……鸣神学园小学部六年级六班是一个特殊的班级,汇聚了被选中的人。 一位学生来到了这里。……继承了超级任天堂版“在学校发生可怕的故事”正当的基因,原作者本人也将以全新的外观编织出新的恐怖系列

为人民供电(Power to the People)

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功能总结: ◎ 多种模式 (主要战役模式、沙盒模式每周挑战)◎ 跨越 5 大洲的 14 项任务◎ 等级难度不同……Power to the people 为您提供了多种发电厂类型储能解决方案,这样一来你可以按照自己的意愿设计电网……在其他情况下,城市可能会因为足球比赛、红的到来或举办极受欢迎的电视节目等事件而增加用电

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……的矛盾在于:居民及阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间的关系。……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动动作,在对的探索互动中建立

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……的矛盾在于:居民及阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间的关系。……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动动作,在对的探索互动中建立

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……首先,我为 Metrico 创建了等级系统,它可以根据难度(根据我的主观判断的)、类型与使用机制的分级对谜题进行分类……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级的机制来确定放在哪个世界中最适合

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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在山上,不管发生了什么事,就只有才知道”操作提示:长按鼠标左键可以快进温馨提示:剧情中包含一些惊悚画面……某高中高二年级某班的全体学生、以及老师司机,在去秋游的路上集体失踪。……,时间线交织成一张错综复杂的,女主柳初一拥有一个神秘“衔尾蛇”护身符,可以进行时间回溯,更改命运,然而时间倒转

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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拿系列前作来说其实内容的解锁大部分可以理解成是随机的,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你。……相比这种情况这里进步就很明显了,你可以在这里找你特别想要的,并追踪你总体进度。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也的很长线

蒙特利尔之行:最后的碎片

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我记得连续见过四个团队之后,从 GamePlay Space 中出来,我同事沿着蒙特利尔狭窄又热闹的街道徒步回到学校……游戏设计不过是一种专门的工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再提,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看……程序、美术、管理一锅端)否则再过鼎鼎大名的学校,也只能在计算机专业打擦边球,很少专门面向游戏设计

版本:Early Access


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