双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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没有什么能比得上自食其“药”。……毕竟,不是每一次生死攸关。……• 精神病学诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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没有什么能比得上自食其“药”。……毕竟,不是每一次生死攸关。……• 精神病学诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

什么总有团队,在初创时激情满满,但经营一段时间后或多或少的没能避免,而成为这种风气的一部分呢?……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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a.确定产品利益点:为什么别人会在意我?作为一款需要众筹的产品,你不可能在每个部分尽善尽美。……虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众一次融资,这和找传统投资人没什么两样……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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那么就需要先筛掉大部分想法,少无用功。我们玩到的游戏,至少都是做得出来、还算凑合的。……,只是撒得广而已。……版本之子,就是像《认知体系(12):修心、修道、修事》里说的,感受时代的情绪,时代需要的游戏

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

接下来需要做的是:确定你的想法。你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验与节奏如何?……我不会让所有事情只存在于脑海,一旦有了新的想法,就写下或画出来

蜂巢思维(Hive Mind)

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您和您的蜜蜂朋友需要在冬天到来之前拼命地填充剩余的蜂房,同时保持蜂巢的状况处于良好的水平。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂的花粉到将幼虫的灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

怪武大师(Ponster)

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至于美术审美上更是一塌糊涂,所以美术素材大多都是的。……至于说为什么做这款游戏,要说是为了梦想啊,这就有点扯了,但是从小游戏玩多了,想做一款自己的游戏也是一个原因……,最大的原因是我还有另一款游戏想做,具体的策划与游戏框架都做好了,但是不知道自己游戏的流程是什么,于是拿这个游戏试试水

六节(Hexarium)

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不管发生什么,都不要让交通停止!否则,你将失败! 你的旅程从这里开始!……是否需要更多的桥梁、更快的道路或额外的市场?你能够控制不断扩张的混乱吗?……这将是一段充满挑战的旅程,但没有什么能比得上看到你的繁忙城市每秒伴随着越来越多的交通而蓬勃发展的满足感

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器……主线多个故事最终都以不完美的结局收场,美人鱼没能与恋人相聚最终死于他的墓前,巫女努力拯救变成火龙的儿子却被他吃了,台词里提到了如果更早一点做什么是否就能有所改变

版本:Early Access


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