并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

Com2uS:《魔灵召唤》上海站:世界冠军齐聚,中韩文化点亮盛会

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《魔灵召唤》上海站:世界冠军齐聚,中韩文化点亮盛会 1月25日,《魔灵召唤》在驻上海韩国文化院的慷慨支持下……除了电竞赛事,本次上海站还融入了丰富的韩国传统文化体验。……驻上海韩国文化院文化院长姜勇敏先生(左)为大赛冠军酒颁奖

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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来源|游戏日报文 | 邱雨暄/李国旗编辑 | 李国旗与国内大多数高校的游戏专业方向相比,上海大学上海温哥华电影学院有着明显……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同……这个职业是从事设计的,和建筑设计师、美术设计师一样,不过设计的内容是游戏

小组帖子:LD46 KEEP POWER

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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

小组帖子:申请添加:地球防衛軍6

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发起:方程 Earth Defense Force 6官网:https://www.d3p.co.jp

小组帖子:申请添加:虚环

indienova.com/groups/post/103339

发起:KanekoLumi 官网:http://vo.qq.comTaptap:https://www.taptap.cn

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中……从这个意义上来说,定位并不局限于识别声音目标的位置,还能延伸到识别一天中的时间、历史阶段、空间的建筑特征

小组帖子:申请添加:Droplets

indienova.com/groups/post/103376

发起:dtq1997 官网:https://juner.itch.io/droplets添加理由:被录入了

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

indienova.com/u/kierra/blogread/33817

学习时间:工作之余(12周)学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间,可申请上海大学延长校区宿舍……(上海市静安区)学习收获:️熟练掌握各种软件使用技能;wwise/Unity/unreal engine️

灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun--3

《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官网:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

版本:Early Access


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