无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一

罗克伍德学院(Rocwood Academy)

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故事发生在 20 世纪早期的虚构美国,在那里有一个与现实社会隔离的魔法世界,玩家将扮演魔法学校「罗克伍德学院……什么咒语?应该接近哪位老师?你所做的所有决定都将以独特的方式引导你的故事。……遇到神秘的生物没有神奇的生物,就不会有神奇的冒险;猫头鹰格里芬,纳利·尤,温迪戈,麦罗等等

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……相较于美国,欧洲实际上要更注重人文关怀。……如果对比欧洲和美国最终的移民比例的话,我想欧洲有可能是比美国要高的,尤其是现在政策有改变的情况下

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒和叙事……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……,至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一电影

克洛玛:兴衰(Chroma: Bloom and Blight)

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游戏中的每一张卡牌,每一个模式都是免费的,未来一扩展包也将如此。……当然,《克洛玛:兴衰》是个在线服务游戏,而要一直提供在线服务,我们就要有营收的手段。……管理你的资源,以正确的节奏讲述你的故事,并在恰到好处的时机使用英雄能力——只有这样,才能在阿尔霍特大陆成为传奇

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

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分贝块dBblock业务范围横跨ACG、电影、电视、广告等领域,服务囊括歌曲、配乐、音效、后期等,打造全方位音频计划……黄许镇地方宣传片;壹元文化《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图音效素材提供方……联系方式:官:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话:18108253819

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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合作,开展无障碍社区管理工作坊,她还成立了世嘉公司(SEGA)残障员工资源小组,并被《MCV/develop……·麦克蒂亚拥有中央兰开夏大学的游戏设计硕士学位,5 年前进入游戏行业,担任 QA 分析师,现任 Double……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导的虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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做游戏人类研究,了解不多约翰·赫伊津哈《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·奥特尔佩尔《秩序与忠诚……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克……》刘洋《中国电竞幕后史》《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》游戏研究北京大学互联网发展研究中心

埃及古国(Egypt: Old Kingdom)

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本作《埃及古国》是《史前埃及》的全新续篇,玩家扮演至高的荷鲁神祇化身,与历代法老一起抗击邪恶的赛特、……埃及专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及研究中心 (CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导……遵从史实 穿越到公元前 3500 年-公元前 2140 年间的孟菲,对应第一到第六王朝期间

版本:Early Access


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