树册:说一个游戏。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11262

怪,鸦群看闻可爱人们的戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

致命终局 Deadly Endgame

indienova.com/steam/game/3104230

一款恋爱模拟视觉小说游戏,玩家将扮演一名转校的大学生,在全新的大学校园中,邂逅两位截然不同的女生,体验美好细腻的校园恋爱……大学的美好生活就此开始,你会在学校里遇到两位性格迥异的女孩。这是只属于你们的,独一无二的恋爱故事。……·两位可攻略角色,25+精美的CG。·多选项,跌宕起伏的故事走向,沉浸式体验属于你的校园恋爱故事

Brewmaster 酿酒大师(Brewmaster: Beer Brewing Simulator)

indienova.com/steam/game/1569200

当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深的方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣的最精华部分

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……——“后室游戏”及其想象生成机制毅(福建师范大学)卢卡斯影业游戏史——失败背后的媒介进化启示Bjarke……从电子游戏的新手指引到对未来人的存在论研究生骐荣从有限到无限的游戏:现代电子游戏社群与游戏的诸环节主办单位北京大学人工智能研究院北京大学艺术学院指导单位中国高等院校影视学会合作单位北京大学视觉与图像研究中心清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室北京大学图像学实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心协办单位北京大学燕京学堂北京大学图书馆北京大学新闻与传播学院学术支持文艺研究文艺理论研究电影艺术当代电影北京电影学院学报文化艺术研究当代动画独家出版支持中国国际广播出版社机构支持游研档案馆

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……发言左起:耿弘明、高峰、闫毅航、毅耿弘明探讨了电子游戏作为风景休憩载体的转变,强调了通过程序化环境变迁与角色互动所营造的即逝之美……在商业模式方面,毅通过卢卡斯影业的案例讨论了媒介演化和游戏与电影体验的本质差异

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?是温柔顾家,为你洗手作羹汤的相亲对象?爱电子男友,享快乐人生!……他们太爱我了怎么?”

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……通过免费的原型版本和 Steam Greenlight 中收集的数据,我们可以了解到,在罗马尼亚,韩国和中国有很多玩家……这一策略对 Flamebait Games 来说效果不错,Passpartout 在韩国和中国销量都很好

版本:Early Access


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