【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

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lianlianglobal 连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国、爱尔兰……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

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lianlianglobal 连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国、爱尔兰……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……仍然是继续制作游戏,不过下一项目就要做大一点点了,打算制作简单的平台跳跃游戏入门。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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这是一真正属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日!……在这里,你亲身观看并体验到分属在各高校内的毕业设计展示、文化祭、社团活动等相关内容。……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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后来我玩OpenBOR比较多,做了幽游白书版的怒之铁拳,还卖给一个大学生当毕业设计,好像是300块,……摆关卡得用他们自己的流程,还是需要一点学习成本的,这个流程我从来没见过,但我仅仅用了十几分钟就学会了怎么制作关卡……,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,加活也得有限度

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示的是一使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

唐朝建筑(唐朝建筑)

indienova.com/steam/game/2642600

希望最后发展为一完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一非常有趣的古建筑电子版。……输入编号跳转到对应编号的积木

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

indienova.com/u/initory/blogread/164

作者:初始之部Shamoon我的一位大学前辈,生平十分热爱音乐,少年时就勤奋了钢琴十级,大学时代仍未有放松……,John就把古典音乐带到了哪里。……2012年的电影战马,不仅保持了史蒂芬·斯皮尔伯格一贯的史诗性叙事,又带有浓重的英式音乐风格,诠释了爱尔兰广阔视野下的田园风光

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

我的制作时间只有每天的20点-22点,四小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……也没有腾易的HR再来鄙视我没有精通TA以及全系美术技能了。现在看到大厂的HR消息我就不想回应。……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能加C++和

版本:Early Access


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