indienova.com/groups/post/29814
其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……很多时候我们做一个关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去。……这款棋牌类产品是新游,上了以后名列前茅,他们的新增数是两千多,这些都是在没有做任何其他推广下只做ASO
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
我觉得未来的游戏行业有非常大的上升空间,所以从我们的角度来讲,要积极地在这个行业多布局。……如果团队跟投资人已经合作了,但是意见产生了分歧,这种情况怎么办?看起来也是经常出现的情况。……我们不想教人怎么做游戏,但凡是以战略角度做投资,肯定是要吸纳跟我们主业有差异化的内容
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……这些攒了钱的,个个都想当老爷的了。这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了
indienova.com/game/monte-carlo-baccarat
游戏中它是在蒙特卡洛的一个赌场中进行。 该游戏最多可容纳四名玩家,并可在游戏中进行保存。……游戏玩法是根据你的运气和概率理论的组合来赢得尽可能多的钱,并进行投注。 记住:你可能成为百万富翁
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……坑 坑) 我在简书自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,一个一个粘过来的比较麻烦……持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
虽然我已不是一个纯情的处男,但不知为何做游戏就是有种这样清清白白一买一卖的纯真感。……这样来看,免费制所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4……个人啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱的制度,而且时间又可以控制得好?
indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292
谈游戏吧,除了春节那几天走亲访友,耍了几天,其他日子我都安心宅家里搞开发。……自己也掏压岁钱买了两个素材包来用,支持正版,心疼荷包。……但要想两方都救,就必须搜集完散布在整个世界的药材和水晶(钱),完成每一个任务,才可能合成2份药材,完美通关
indienova.com/game/the-soul-hunter
这几天观察到一个新闻,在某小镇有个房子十分怪异,已经有五户人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件……多翻翻柜子可以找到更多的盐和手电电池 快来探索解开这个谜团
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)