一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题关键或许就是这些身边的人……从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定难度,需要思考才能顺利通关

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

这是一个简单游戏,和NPC对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽特效。……游戏内对话内容是关于什么?人为什么活着?人活着意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么

The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一个简单游戏,和NPC对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽特效。……游戏内对话内容是关于什么?人为什么活着?人活着意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子时候,可以选择是否执行地图上行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为最低消费额……添加了一件输入一个玩家所有设定行为点数功能。2.……设置了可以填写玩家姓名部分。下一次需要解决问题:1.

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

他们需要钥匙吗?黑进主机?为了解开一个谜题?等到一个故事时刻过去?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……比人还大迷你boss也需要通过门吗?这些都是很常见设计问题

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……我做出了一个简陋过程系统,我希望大幅延长玩家从一个点到另一个过程

模因猎人(The Meme Hunter)

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他们想要你血。无论你走到哪里,他们都会跟着你......……您出现在一个大型开放竞技场中,需要找到五张老橡树图片才能完成关卡。然而,一切并没有那么简单。……邪恶模因无处不在。他们想要你血。无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

我打你(I HIT YOU)

indienova.com/game/i-hit-you--game

这是一个简单双人对战游戏:两名玩家分别扮演锤子和地鼠,扮演地鼠玩家使用键盘,扮演锤子玩家使用鼠标……地鼠玩家:可以按下洞穴对应键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可扣对方生命值……,击中真地鼠会扣自己生命值 先清空对方生命值玩家获胜,或者当时间结束时,生命值高玩家获胜!

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭

版本:Early Access


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